C语言小游戏———“三子棋”(基础版)

本文详细介绍了如何使用C语言实现三子棋游戏,包括初始化棋盘、打印棋盘、玩家和电脑下棋以及判断输赢的函数。玩家和电脑的下棋策略分别通过用户输入和随机坐标实现,而判断输赢则检查行、列和对角线是否有三个相同的棋子。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

实现三子棋主要分为5步,也就是要实现5个功能:

1、初始化棋盘

2、打印棋盘

3、玩家下棋

4、电脑下棋

5、判断输赢

三子棋游戏一共有text.c、game.h、game.c三个文件包装,最后附有完整的代码参考

———————————————————————————————————————————

1、初始化棋盘

初始化棋盘就是首先创建一个3*3的数组,将每个单元初始化为 ‘ 空格 ’  ,代码如下:

//初始化棋盘
void Isinboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	for (int i = 0; i < row; i++)
	{
		for (int j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}
2、打印棋盘

能够让玩家有更好的体验游戏的感觉的同时,在玩家下棋和电脑下棋之后,能够将下棋后的棋盘的结果反映出来,代码如下:

//打印棋盘
void Display(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for ( i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
			{
				printf("|");
			}
			
		}
		printf("\n");
		if (i < row - 1)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
				{
					printf("|");
				}
			}
			printf("\n");
		}
	}
}

运行结果: 

3、玩家下棋

 通过输入棋盘的坐标,成功将自己想要下的棋子放入棋盘当中。代码如下:

//玩家下棋
void Playermove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("请输入坐标:");
	int x = 0;
	int y = 0;
	scanf("%d%d", &x, &y);
	if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 % y <= col)
	{
		board[x - 1][y - 1] = '*';
	}
}

因为是以玩家的角度输入坐标 (x,y),所以在棋盘真实的坐标中是 (x-1,y-1);

4、电脑下棋

电脑下棋是通过 rand() 函数和 srand((unsigned)time(NULL)) 时间戳来获得棋盘坐标的随机数。

代码如下:

//电脑下棋
void Camputermove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("电脑下棋:\n");
	int x = 0;
	int y = 0;
	while (1)
	{
	    x = rand() % row;
	    y = rand() % col;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}

}

(现在的我,只完成了能够让电脑下棋,而没有让电脑智能的下棋,电脑下棋的这一部分还可以进一步的优化)

5、判断输赢

判断游戏是否继续一共有 4 种结果,我们规定:(1) 玩家赢 ——return '*'

                                                                            (2) 电脑赢 ——return '#'

                                                                            (3) 平局    ——return 'Q'

                                                                            (4) 继续    ——return 'C'

(因为在之前玩家下棋和电脑下棋,我们规定玩家下棋是在棋盘中下 ‘*’;电脑下棋是下‘#’,所以规定玩家赢 ——return '*',电脑赢 ——return '#')

代码如下:

//判断棋盘是否满了
int Iffull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	for (int i = 0; i < row; i++)
	{
		for (int j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
				return 0;
		}
	}
	return 1;
}

// * 玩家赢
// # 电脑赢
// Q 平局
// C 继续
//判断输赢
char Iswin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	//判断三行
	for (int i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
			return board[i][0];
	}
	//判断三列
	for (int j = 0; j < col; j++)
	{
		if (board[0][j] == board[1][j] && board[1][j] == board[2][j] && board[0][j] != ' ')
			return board[0][j];
	}
	//判断对角线
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
		return board[1][1];
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
		return board[1][1];
	if (Iffull(board, ROW, COL))
		return 'Q';
	return 'C';
}
完整代码:text.c / game.h / game.c

text.c 文件是存放三子棋的主程序代码

game.h 文件是存放实现游戏函数的函数声明

game.c 文件是存放实现游戏函数的具体定义

text.c :
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"

void mune()
{
	printf("********************************\n");
	printf("*******    1、play      ********\n");
	printf("*******    0、exit      ********\n");
	printf("********************************\n");

}

void game()
{
	char arr;
	char board[ROW][COL];
	//初始化棋盘
	Isinboard(board, ROW, COL);
	Display(board, ROW, COL);
	//下棋
	while (1)
	{
		//玩家下棋
		Playermove(board, ROW, COL);
		Display(board, ROW, COL);
		//判断输赢
		 arr=Iswin(board, ROW, COL);
		if (arr != 'C')
		{
			break;
		}
		//电脑下棋
		Camputermove(board, ROW, COL);
		Display(board, ROW, COL);
		//判断输赢
		arr = Iswin(board, ROW, COL);
		if (arr != 'C')
		{
			break;
		}

	}
	if (arr == '*')
		printf("玩家赢\n");
	else if (arr == '#')
		printf("电脑赢\n");
	else
		printf("平局\n");


}
int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned)time(NULL));
	do
	{
		mune();
		printf("是否开始游戏,请选择:->");
		
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,请重新选择:\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}
game.h :
#pragma once
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define ROW 3
#define COL 3


//初始化棋盘
void Isinboard(char board[ROW][COL], int row, int col);

//打印棋盘
void Display(char board[ROW][COL], int row, int col);

//玩家下棋
void Playermove(char board[ROW][COL], int row, int col);

//电脑下棋
void Camputermove(char board[ROW][COL], int row, int col);

//判断输赢
char Iswin(char board[ROW][COL], int row, int col);

game.c :
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"

//初始化棋盘
void Isinboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	for (int i = 0; i < row; i++)
	{
		for (int j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

//打印棋盘
void Display(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for ( i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
			{
				printf("|");
			}
			
		}
		printf("\n");
		if (i < row - 1)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
				{
					printf("|");
				}
			}
			printf("\n");
		}
	}
}


//玩家下棋
void Playermove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("请输入坐标:");
	int x = 0;
	int y = 0;
	scanf("%d%d", &x, &y);
	if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 % y <= col)
	{
		board[x - 1][y - 1] = '*';
	}
}

//电脑下棋
void Camputermove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("电脑下棋:\n");
	int x = 0;
	int y = 0;
	while (1)
	{
	    x = rand() % row;
	    y = rand() % col;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}

}

//判断棋盘是否满了
int Iffull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	for (int i = 0; i < row; i++)
	{
		for (int j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
				return 0;
		}
	}
	return 1;
}

// * 玩家赢
// # 电脑赢
// Q 平局
// C 继续
//判断输赢
char Iswin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	//判断三行
	for (int i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
			return board[i][0];
	}
	//判断三列
	for (int j = 0; j < col; j++)
	{
		if (board[0][j] == board[1][j] && board[1][j] == board[2][j] && board[0][j] != ' ')
			return board[0][j];
	}
	//判断对角线
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
		return board[1][1];
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
		return board[1][1];
	if (Iffull(board, ROW, COL))
		return 'Q';
	return 'C';
}

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