实现三子棋主要分为5步,也就是要实现5个功能:
1、初始化棋盘
2、打印棋盘
3、玩家下棋
4、电脑下棋
5、判断输赢
三子棋游戏一共有text.c、game.h、game.c三个文件包装,最后附有完整的代码参考
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1、初始化棋盘
初始化棋盘就是首先创建一个3*3的数组,将每个单元初始化为 ‘ 空格 ’ ,代码如下:
//初始化棋盘
void Isinboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
for (int i = 0; i < row; i++)
{
for (int j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
2、打印棋盘
能够让玩家有更好的体验游戏的感觉的同时,在玩家下棋和电脑下棋之后,能够将下棋后的棋盘的结果反映出来,代码如下:
//打印棋盘
void Display(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for ( i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
if (i < row - 1)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
}
}
}
运行结果:
3、玩家下棋
通过输入棋盘的坐标,成功将自己想要下的棋子放入棋盘当中。代码如下:
//玩家下棋
void Playermove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("请输入坐标:");
int x = 0;
int y = 0;
scanf("%d%d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 % y <= col)
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
}
}
因为是以玩家的角度输入坐标 (x,y),所以在棋盘真实的坐标中是 (x-1,y-1);
4、电脑下棋
电脑下棋是通过 rand() 函数和 srand((unsigned)time(NULL)) 时间戳来获得棋盘坐标的随机数。
代码如下:
//电脑下棋
void Camputermove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("电脑下棋:\n");
int x = 0;
int y = 0;
while (1)
{
x = rand() % row;
y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
(现在的我,只完成了能够让电脑下棋,而没有让电脑智能的下棋,电脑下棋的这一部分还可以进一步的优化)
5、判断输赢
判断游戏是否继续一共有 4 种结果,我们规定:(1) 玩家赢 ——return '*'
(2) 电脑赢 ——return '#'
(3) 平局 ——return 'Q'
(4) 继续 ——return 'C'
(因为在之前玩家下棋和电脑下棋,我们规定玩家下棋是在棋盘中下 ‘*’;电脑下棋是下‘#’,所以规定玩家赢 ——return '*',电脑赢 ——return '#')
代码如下:
//判断棋盘是否满了
int Iffull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
for (int i = 0; i < row; i++)
{
for (int j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
return 0;
}
}
return 1;
}
// * 玩家赢
// # 电脑赢
// Q 平局
// C 继续
//判断输赢
char Iswin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
//判断三行
for (int i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
return board[i][0];
}
//判断三列
for (int j = 0; j < col; j++)
{
if (board[0][j] == board[1][j] && board[1][j] == board[2][j] && board[0][j] != ' ')
return board[0][j];
}
//判断对角线
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
return board[1][1];
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
return board[1][1];
if (Iffull(board, ROW, COL))
return 'Q';
return 'C';
}
完整代码:text.c / game.h / game.c
text.c 文件是存放三子棋的主程序代码
game.h 文件是存放实现游戏函数的函数声明
game.c 文件是存放实现游戏函数的具体定义
text.c :
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void mune()
{
printf("********************************\n");
printf("******* 1、play ********\n");
printf("******* 0、exit ********\n");
printf("********************************\n");
}
void game()
{
char arr;
char board[ROW][COL];
//初始化棋盘
Isinboard(board, ROW, COL);
Display(board, ROW, COL);
//下棋
while (1)
{
//玩家下棋
Playermove(board, ROW, COL);
Display(board, ROW, COL);
//判断输赢
arr=Iswin(board, ROW, COL);
if (arr != 'C')
{
break;
}
//电脑下棋
Camputermove(board, ROW, COL);
Display(board, ROW, COL);
//判断输赢
arr = Iswin(board, ROW, COL);
if (arr != 'C')
{
break;
}
}
if (arr == '*')
printf("玩家赢\n");
else if (arr == '#')
printf("电脑赢\n");
else
printf("平局\n");
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned)time(NULL));
do
{
mune();
printf("是否开始游戏,请选择:->");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,请重新选择:\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
game.h :
#pragma once
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define ROW 3
#define COL 3
//初始化棋盘
void Isinboard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//打印棋盘
void Display(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家下棋
void Playermove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//电脑下棋
void Camputermove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//判断输赢
char Iswin(char board[ROW][COL], int row, int col);
game.c :
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
//初始化棋盘
void Isinboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
for (int i = 0; i < row; i++)
{
for (int j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
//打印棋盘
void Display(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for ( i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
if (i < row - 1)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
}
}
}
//玩家下棋
void Playermove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("请输入坐标:");
int x = 0;
int y = 0;
scanf("%d%d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 % y <= col)
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
}
}
//电脑下棋
void Camputermove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("电脑下棋:\n");
int x = 0;
int y = 0;
while (1)
{
x = rand() % row;
y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
//判断棋盘是否满了
int Iffull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
for (int i = 0; i < row; i++)
{
for (int j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
return 0;
}
}
return 1;
}
// * 玩家赢
// # 电脑赢
// Q 平局
// C 继续
//判断输赢
char Iswin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
//判断三行
for (int i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
return board[i][0];
}
//判断三列
for (int j = 0; j < col; j++)
{
if (board[0][j] == board[1][j] && board[1][j] == board[2][j] && board[0][j] != ' ')
return board[0][j];
}
//判断对角线
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
return board[1][1];
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
return board[1][1];
if (Iffull(board, ROW, COL))
return 'Q';
return 'C';
}