多线程 AfxBeginThread 与 CreateThread 的区别

本文对比了AfxBeginThread与CreateThread两个用于创建线程的函数。AfxBeginThread是MFC提供的封装函数,简化了线程管理,适用于MFC编程;CreateThread为Win32 API函数,提供了更底层的控制,但使用复杂度较高。AfxBeginThread在线程结束后会自动删除创建的CWinThread对象,而CreateThread则需手动关闭句柄。

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AfxBeginThread 与 CreateThread 的区别

简言之:

AfxBeginThread是MFC的全局函数,是对CreateThread的封装。

CreateThread是Win32 API函数,前者最终要调到后者。


1>.
具体说来,CreateThread这个 函数是windows提供给用户的 API函数,是SDK的标准形式,在使用的过

程中要考虑到进程的同步与互斥的关系,进程间的同步互斥等一系列会导致操作系统死锁的因素,用起来

比较繁琐一些,初学的人在用到的时候可能会产生不可预料的错误,建议多使用AfxBeginThread,是编译

器对原来的CreateThread函数的封装,用与MFC编程(当然,只要修改了项目属性,console和win32项目

都能调用)而_beginthread是C的运行库函数。

2>
在使用AfxBeginThread时,
线程函数的定义为:UINT _yourThreadFun(LPVOID pParam)参数必须如此

在使用CreateThread时,
线程的函数定义为: DWORD WINAPI _yourThreadFun(LPVOID pParameter)

两者实质是一样的,
不过AfxBeginThread返回CWinThread指针,就是说它会new一个CWinThread对象,而这个对象在线程运行结束时是会自动删除的,

CreatThread,它返回的是一个句柄,如果你不使用CloseHandle的话就可以通过它安全的了解线程状态,

 最后不要的时候CloseHandle,Windows才会释放资源.

转自:http://hi.baidu.com/luckyhare/blog/item/84861613b66cc10c5baf531c.html

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