【Unity 04】C# 基础类型

PS:本系列笔记将会记录我此次在北京学习Unity开发的总体过程,方便后期写总结,笔记为日更。
笔记内容均为 自己理解,会有遗漏处,不保证每个都对,仅供参考

C#笔记未按照难度排列

Part 1 创建 C#项目:

VS选择新建项目 C# ➡ 控制台应用 ➡ 修改目录与文件名 ➡ 确定
在这里插入图片描述

Part 2 基础简介

C#与.Net区别:
.net/dontnet:一般指.net framework框架,一种平台,一种技术
c#(charp):一种编程语言,可以开发基于.net的应用。

C#中每句话必须以 分号 ;  来结束
Main是C#程序的 主函数,执行程序时会首先找到Main函数,当Main函数执行完毕后,则代表着C#程序的运行结束

创建后基础代码
//using 引用库文件
using System; 
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;


//namespace 命名空间  class表示类
//C#运算代码只能在Class类作用域内编写
//属性    方法
//运行顺序 由上至下

namespace TEST1_2019_7_26
{

    //class + 类名   :定义类
    class Program
    {

        //static表示方法, Void为返回类型, Main方法名(为主方法), ()内为方法所用到的参数
        static void Main(string[] args)
        
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