一个典型的Three.js程序至少要包括渲染器(Renderer)、场景(Scene)、照相机(Camera),以及你在场景中创建的物体。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>创建一个场景</title>
<style>
body { margin: 0; }
canvas { width: 100%; height: 100% }
</style>
</head>
<body>
<script src="../../build/three.js"></script>
<script>
//创建一个场景
var scene = new THREE.Scene();
//创建摄影机
//第一个属性是视野角度(FOV),第二个属性是长宽比,第三个是近剪界面,第四个是远剪界面
var camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000 );
//创建渲染器
var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
//设置渲染器的宽高
renderer.setSize( window.innerWidth/2, window.innerHeight/2 );
//将渲染器这个元素添加到文档中
document.body.appendChild( renderer.domElement );
//创建一个box
var geometry = new THREE.BoxGeometry( 1, 1, 1 );
//创建一个MeshBasicMaterial材质
var material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0x00ff00 } );
//创建一个Mesh(网格),网格是包含有一个几何体以及应用在此几何体上的材质的对象。
var cube = new THREE.Mesh( geometry, material );
//添加box到场景中,
scene.add( cube );
//默认情况下,当我们调用scene.add()的时候,物体将会被添加到坐标为(0,0,0)的位置。但这可能会使得摄像机的位置和立方体相互重叠(也就是摄像机位于立方体中)。为了防止这种情况的发生,我们只需要将摄像机稍微向外移动一些即可。
camera.position.z = 5;
function animate() {
requestAnimationFrame( animate );
//每次刷新改变一下rotation的值,可以让box动起来
cube.rotation.x += 0.01;
cube.rotation.y += 0.01;
//渲染场景
renderer.render( scene, camera );
}
animate();
</script>
</body>
</html>