Unity3D 编写游戏运行时间 格式为00:00:00

Unity游戏计时器实现
本文介绍了一个简单的Unity游戏计时器实现方案。通过Monobehaviour类更新每一帧的时间来实现秒、分钟及小时的递增,并使用Text组件显示当前时间。计时器能够自动重置秒数和分钟数,当达到设定的最大小时数(99小时)时会重新开始计时。
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class GameTime : MonoBehaviour {

	// Use this for initialization
    
    private Text text;

    private float timer = 0f;

    private int h = 0;

    private int m = 0;

    private int s = 0;

    private string timeStr = string.Empty;
    void Start()
    {
        text = GetComponent<Text>();
    }
	
  

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        timer += Time.deltaTime;
        if (timer >= 1f)
        {
            s++;
            timer = 0;
        }
        if (s >= 60)
        {
            m++;
            s = 0;
        }
        if (m >= 60)
        {
            h++;
            m = 0;
        }
        if (h >= 99)
        {
            h = 0;
        }
        
        timeStr = string.Format("{0:D2}:{1:D2}:{2:D2}", h, m, s);
        text.text = "" + timeStr;
    }
}


 

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