Unity3d
壹支筆-Cheng
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity之AssetBundle自动打包工具
先占坑,周末来完善!!!!原创 2017-07-28 15:18:28 · 567 阅读 · 0 评论 -
Unity之AssetBundle读取与管理
先占坑,周末来完善原创 2017-07-28 15:19:51 · 384 阅读 · 0 评论 -
Unity之DrawCall优化感想
转载自:http://m.blog.youkuaiyun.com/blog/s10141303/38436033 在最近,使用U3D开发的游戏核心部分功能即将完成,中间由于各种历史原因,导致项目存在比较大的问题,这些问题在最后,恐怕只能通过一次彻底的重构来解决 现在的游戏跑起来会有接近130-170个左右的DrawCall,游戏运行起来明显感觉到卡,而经过一天的优化,DrawCall成功缩减到30-7转载 2017-07-28 15:59:29 · 489 阅读 · 0 评论 -
UGUI使用TexturePacker自动打包图集
在游戏开发过程中,图片资源是我们经常打交道的一种很重要的资源,对这部分优化也显得很重要的, 首先想到的是将散图打成一张大图(图集),然后再压缩,到手机上可能还要压缩成ETC格式。说到打图集,一般来说有三种方案: (1) 使用NGUI,这是必须先打出图集然后才能开始做界面,这点有点恶心,放弃。 (2)使用UGUI的SpritePacker,网络上有很多的资料讲述这些,看雨松MOMO的博客。 (原创 2017-07-28 15:16:34 · 995 阅读 · 1 评论 -
Unity之异步下载文件的两种方案
在游戏中要下载文件莫过于下载增量包了,下载一般都采用异步形式,这样游戏不至于卡住。 下载文件的方案在游戏中我尝试过两种方案,都比较简单,记录下来供自己翻阅以及他人参考。(一)使用WebClient 使用WebClient是真的很方便,几行代码就可以搞定。代码如下:原创 2017-07-28 15:23:56 · 1828 阅读 · 0 评论
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