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前言
本人对于设计模式的学习,仅供参考!
一、观察者模式Observer
1.简介
观察者模式中,一个目标物件管理所有相依于他的观察者物件,并且在它身本状态发生改变时,主动发出通知。这通常透过呼叫各观察者所提供的方法来实现。此种模式通常被用来实现事件处理系统。
在观察者模式中,主体是通知的发布者,他发出通知时并不需要知道谁是他的观察者,可以有任意数目的观察者订阅订阅并接收通知。观察者模式不仅被广泛应用于软件界面元素之间的交互,在业务对象之间的交互、权限管理等方面也有广泛的应用。
二、代码实现
1.角色
1.抽象主题
他把所有观察者对象保存到一个聚集里,每个主题可以有任何数量的观察者。抽象主题提供一个接口,可以增加或删除观察者对象。
2.具体主题
将相关状态存入具体观察者对象,在具体主题内部状态发生改变时,给所有登记过的观察者发出通知。
3.抽象观察者
为所有的具体观察者定义一个接口,在得知主题通知时更新自己。
4.具体观察者
实现抽象观察者角色所要求的更新接口,以便使本身状态与主体协调。
5.事件类
用于记录具体事件并传入观察者。
2.代码
//具体事件
public class Event {
//事件时间
private Date time;
//时间地点
private String address;
//被观察者
private Children source;
public Event(Date time, String address, Children source) {
this.time = time;
this.address = address;
this.source = source;
}
public Date getTime() {
return time;
}
public void setTime(Date time) {
this.time = time;
}
public String getAddress() {
return address;
}
public void setAddress(String address) {
this.address = address;
}
public Children getSource() {
return source;
}
public void setSource(Children source) {
this.source = source;
}
}
//被观察者抽象类
public abstract class Children {
//状态
private boolean cry=false;
//持有的观察者集合
private List<Observer> observers=new ArrayList<>();
public List<Observer> getObservers() {
return observers;
}
public void setCry(boolean cry) {
this.cry = cry;
}
public boolean isCry() {
return cry;
}
//由具体类实现
abstract public void wakeupCry();
abstract public void wakeup();
abstract public void add(Observer observer);
}
//被观察者具体类
public class Baby extends Children {
//将观察者放入集合中
public void add(Observer observer){
super.getObservers().add(observer);
}
//被观察者发生改变
@Override
public void wakeupCry() {
super.setCry(true);
System.out.println("呜呜呜呜呜~~~~");
//新建具体事件
Event event=new Event(new Date(),"bed",(Children) this);
for (int i = 0; i < super.getObservers().size(); i++) {
//通知观察者
super.getObservers().get(i).update(event);
}
}
//被观察者发生改变
@Override
public void wakeup() {
super.setCry(false);
//新建具体事件
Event event=new Event(new Date(),"bed",(Children) this);
for (int i = 0; i < super.getObservers().size(); i++) {
//通知观察者
super.getObservers().get(i).update(event);
}
}
}
//观察者接口
public interface Observer {
public void update(Event e);
}
//观察者1
public class MumObserver implements Observer {
@Override
public void update(Event e) {
if(e.getSource().isCry()){
System.out.println("妈妈亲亲~~~~~~~~~~~~~~~~");
}else {
System.out.println("宝宝来和妈妈玩~~~~~~~~~~~~");
}
}
}
//观察者2
public class DadObserver implements Observer{
@Override
public void update(Event e) {
if (e.getSource().isCry()){
System.out.println("乖~~~~~~~~~~~~");
}else {
System.out.println("不许闹~~~~~~~~~");
}
}
}
总结
优点:观察者和被观察者是抽象耦合的,解除了主题和具体观察者的耦合,建立一套触发机制。
缺点:开发和调试比较复杂,而且java中消息通知默认是顺序执行,一个卡顿会影响整体效率。在这种情况下一般考虑采用异步方式。