java设计模式入门(1)策略模式(Strategy Pattern)

本文探讨策略模式的定义与应用原则,通过实例展示如何使用策略模式实现算法的封装与替换,强调组合相较于继承的优势,并以游戏开发为例说明策略模式的实际应用。

策略模式定义:定义算法族,分别封装算法,让它们之间可以替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。

设计原则一:找出应用中可能需要变化之处,把它们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起。

                        把会变化的部分取出来并“封装”起来,以便以后可以轻易地改动或扩展这部分,让其他不用修改的部分不会受到影响。

        "针对接口编程"真正的意思是“针对超类型编程”。这里所谓的“接口”有多个含义,接口是一个“概念”,也是一种Java的Interface构造。你可以在不涉及Java interface的情况下,“针对接口编程”,关键就在多态。利用多态,程序可以针对超类型编程,执行时会根据实际情况执行到真正的行为,不会被绑死在超类型的行为上。“针对超类型编程”这句话,可以更明确地说成“变量的声明类型应该是超类型,它通常是一个抽象类或者是一个接口,如此,只要是具体实现此超类型的类所产生的对象,都可以指定给这个变量。这意味着,声明类型时不用理会以后执行时的真正对象类型!”(摘录:head first 设计模式)。


策略模式的例子:


接下去就是别的了

    Dog代码:

package delegate;

public class Dog {
	private BarkBehaviour bark;
	private PlayBehaviour play;

	public Dog() {
	}

	public Dog(BarkBehaviour bark, PlayBehaviour play) {
		this.play = play;
		this.bark = bark;
	}

	public void performBark() {
		bark.barking();
	}

	public void performPlay() {
		play.playing();
	}

	public void setBarkBehaviour(BarkBehaviour bark) {
		this.bark = bark;
	}

	public void setPlayBehaviour(PlayBehaviour play) {
		this.play = play;
	}
}

两个行为抽象类和它们具体的实现类:

package delegate;

public interface BarkBehaviour {
	public abstract void barking();
}
package delegate;

public class BarkNoWay implements BarkBehaviour {

	@Override
	public void barking() {
		System.out.println("不会叫");
	}

}

package delegate;

public class BarkWithWangWang implements BarkBehaviour {

	@Override
	public void barking() {
		System.out.println("汪汪叫");
	}

}

package delegate;

public interface PlayBehaviour {
	public abstract void playing();
}

package delegate;

public class PlayHousekeeping implements PlayBehaviour {

	@Override
	public void playing() {
		System.out.println("看家");
	}

}

package delegate;

public class PlayNoWay implements PlayBehaviour {

	@Override
	public void playing() {
		System.out.println("什么都不会");
	}

}

Dog的子类:

package delegate;

public class WoodDog extends Dog {
	public WoodDog() {
		super();
	}

	public WoodDog(BarkBehaviour bark, PlayBehaviour play) {
		super(bark, play);
	}

	public void setBarkBehaviour(BarkBehaviour bark) {
		super.setBarkBehaviour(bark);
	}

	public void setPlayBehaviour(PlayBehaviour play) {
		super.setPlayBehaviour(play);
	}
}

测试类:

package delegate;

public class Test {
	public static void main(String[] args) {
		Dog dog = new WoodDog(new BarkNoWay(), new PlayNoWay());
		dog.performBark();
		dog.performPlay();
	}
}




总结:

有时候组合会比继承好,组合比较方便更改以后的行为。

多用组合少用继承


例子:小角色游戏开发:

 人  是抽象的;有攻击方式 和防御方式的两个接口对象

角色:武士,公主,士兵,国王(继承于人),在不同的情况中,有不同的攻击方式和防御方式

攻击方式,防御方式:两个接口

攻击方式和防御方式的具体实现类


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