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原创 Wordle_1.0
目录一:前言二:玩法1.游戏 2.查看记录 3.排词器三:游戏模块 1.游戏主界面 2.查看记录 3.排词器4:源码5:结语一:前言 看到最近网上出了一个比较火的Wordle小游戏,自己也写了一个,挽起来效果也不错,希望大家喜欢。二:玩法 首先需要引用到新更新的game_2.0运行之后会出现四个选...
2022-05-29 20:34:14
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原创 game库2.0更新
目录一:前言二:源码一:前言好久没回优快云了,现在偶尔登上来看看,又把game库更新了一下二:源码#ifndef game#define game#include<bits/stdc++.h>#include<cstdlib>#include<windows.h>#include<conio.h>#include<fstream>using namespace std;typedef unsign
2022-05-29 20:00:48
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原创 game库1.0
看着饼干做的b_game库,心想着自己也做一个,感谢饼干。#ifndef game#define game#include<bits/stdc++.h>#include<cstdlib>#include<windows.h>#include<conio.h>#include<fstream>using namespace std;typedef unsigned long long ull;namespace _game_c
2021-11-22 06:39:10
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原创 game_hs 函数的整合
看之前大家可以点击此处。一:链接2021.11函数1.0:是函数的最基础的样子函数1.1修复了一个bug增加了两个转换函数函数1.2增加了两个暂停功能和一个判断字符的功能二:教程输出color:color讲解out:out讲解判断axj:axj讲解pdzf:pdzf讲解其他zt:zt讲解转换:转换讲解...
2021-11-21 14:51:48
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原创 直线立体几何——基础
一:前言 作者已经六年级了,要为小升初考试做准备,可能更新的速度会变慢,现在准备多写一些数学的知识。 直线立体几何就是正方体和长方体,大家不要以为名字很难就觉得很难, 这篇文章我是用来讲基础公式的,为以后发的文章做基础,二:长方体 1:表示a表示长,b表示宽,h表示高。 2:棱长和 棱长和就是12条棱加起来。 公...
2021-11-20 16:47:58
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原创 c++转义字符
一:前言众所周知,\在c++中有着特殊的含义,他表示这转义字符。二:正题当我们如果在cout的双引号里面写了一个\那么效果会非常神奇。如图:原本:现在:注意:如果在双引号里面加了\那么后面的都会变成双引号里面的内容,甚至缺少右边的双引号,那么假如要输出\怎么办?其实只要在后面再加一个\就好了。代码:效果:1是asd的值。废话不多说,我们切入正题:转义字符转义字符是一个\加上一个字母或者一个八进制数字。下面是作者整理的转义字符表:转移字符表——\+字符 转..
2021-11-20 16:36:34
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原创 game_hs函数讲解——pdzf类
一:前言 先附上原文链接函数1.2二:bool pdzf(char c);这个函数表示判断字符的ascll码是不是在32~127之间,也就是是不是字符引用示例:char c;cin>>c;string s[2]={"不是字符","是字符"};cout<<s[pdzf(c)];效果:...
2021-11-20 16:05:49
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原创 game_hs函数声明
这个函数是我看饼干写的,所有会有些代码和饼干差不多,所以这里要感谢饼干。我觉得饼干是一个很不错的博主,写的文章也很好,所以建议大家也可以关注一下饼干。
2021-11-18 18:15:06
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原创 game_hs 函数讲解——color类
前言: 先附上原文链接函数 1.2 然后在c++里面写上这玩意#include<bits/stdc++.h>//输入输出用的 #include<windows.h>//SLeep等函数 using namespace std;namespace _game_hs{ typedef unsigned long long ull; bool axj(int a){ return GetKeyState(a)<0; } voi...
2021-11-16 18:46:52
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原创 game_hs 函数1.1
修复了一个bug增加了两个转换函数代码:namespace _game_hs{ typedef unsigned long long ull; bool axj(int a){ return GetKeyState(a)<0; } void color(int c) { SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), c); return; } void colorout(string s,int
2021-11-16 06:00:00
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原创 game_hs 函数讲解——out类
一:前言 先附上原文链接函数1.2二:void out(string s,int t);这个函数是控制每次输出时等待一段时间s表示输出的字符串,t表示等待的时间引用代码:out("让我们一起加油吧!!!",40);三:void zk(string s,char c,string cd);这个函数是让我们在一个范围内把字符串在中间输出,其余输出字符cs表示输出地字符串c表示其他位置用什么填充cd表示在多大的范围内填充,可以用字符串来表示(最后取字符串...
2021-11-15 18:57:23
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原创 game_hs 函数1.0
一:前言有了鼠标和常量,怎么可能少得了常用函数呢?二:代码namespace _game_hs{ bool axj(int a){ return GetKeyState(a)<0; } void color(int c) { SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), c); return; } void colorout(string s,int c){ SetConsoleTextAtt
2021-11-15 18:30:04
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原创 game_sb 鼠标1.1
一:前言增加了两个函数,用来判断鼠标位置。二:增加功能1:sbax(char c);'l'返回左键是否点击'r'返回右键是否点击'm'返回左右键是否有一个键点击2:pdsb(char c,int hx,int hd,int lx,int ld);判断是否在规定大小点击。hx:行的上限hd:行的下限lx:列的上限ld:列的下限三:代码namespace _game_sb{ const int sb_z=VK_LBUTTON,sb_y=VK_RBUT
2021-11-15 11:30:00
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原创 c++数独小游戏3.3
好久没更新它了。1:增加了看时间功能和完成上次未完成的游戏功能2:上次为完成如果这次也没完成会消失。3:修改了很多细节,修复了很多bug(真的,快累死我了)4:不知道为什么,未完成的游戏不能存档,有没有大佬可以告诉我?这是第二次运行并打开上一次未完成游戏的样子,我存档都存了,却变成这个样子代码:#include<iostream>//输入输出用的 #include<ctime>//计算时间用的 colok() #include<conio.
2021-11-15 05:30:00
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原创 game_cl 常量1.0
一:前言cl是常量的意思,今天作者就给大家介绍几种常量的值。二:基础按键ESC:27Enter:13Backspace:8Tab:9三:上下左右上↑:72下↓:80左←:75右→:77可是也有人说上下左右是38 40 37 39,可是我试过了,在我的游戏里没用,只有上面几个有效果。四:分左右的按键 1:鼠标类 左键:VK_LBUTTON 右键:VK_RBUTTON...
2021-11-14 17:26:40
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关于编程的一个小问题
2022-09-10
c++编译错误,有没有人知道错在哪?
2021-10-18
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