赛事篇
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yydx1949
这个作者很懒,什么都没留下…
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[NOIP 2011 提高组] 铺地毯
方法思路 为了找到覆盖某个点的最上面的地毯编号,我们可以按照以下步骤进行: 1. 输入处理:读取地毯的数量n和每张地毯的信息(左下角坐标和长宽)。接下来的 n 行中,第 i+1 行表示编号 i 的地毯的信息,包含四个整数 a,b,g,k,每两个整数之间用一个空格隔开,分别表示铺设地毯的左下角的坐标 (a,b) 以及地毯在 x 轴和 y 轴方向的长度。如下图,1 号地毯用实线表示,2 号地毯用虚线表示,3 号用双实线表示,覆盖点 (2,2) 的最上面一张地毯是 3 号地毯。对于 30% 的数据,有 n≤2。原创 2025-07-04 14:40:57 · 582 阅读 · 0 评论 -
[NOIP 2002 普及组] 过河卒
同时在棋盘上 C 点有一个对方的马,该马所在的点和所有跳跃一步可达的点称为对方马的控制点。现在要求你计算出卒从 A 点能够到达 B 点的路径的条数,假设马的位置是固定不动的,并不是卒走一步马走一步。该方法确保正确计算路径数,同时处理了马的控制点带来的障碍,适用于题目给定的输入范围和约束条件。棋盘用坐标表示,A 点 (0,0)、B 点 (n,m),同样马的位置坐标是需要给出的。对于 100% 的数据,1≤n,m≤20,0≤ 马的坐标 ≤20。NOIP 2002 普及组第四题。一个整数,表示所有的路径条数。原创 2025-07-03 16:22:18 · 550 阅读 · 0 评论 -
【预告】!!!
从下周起,我将会在每周更行至少一篇关于赛事(CSP,NOIP,APIO,USACO...)题解,大家如果有投稿,我也会帮忙解答!这个篇章会较混乱,望谅解!原创 2025-04-01 22:00:35 · 181 阅读 · 0 评论
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