Strategy和Bridge

本文讨论了在实际编程中几种常用的设计模式(如Strategy、Bridge、Factory等)的应用场景及相互之间的联系。通过实例分析,揭示了这些模式如何帮助解决软件设计中的常见问题。

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先给两个链接备查:

http://www.jdon.com/designpatterns/designpattern_Strategy.htm

http://www.jdon.com/designpatterns/bridge.htm

其实我感觉也没多大区别。这里面还说strategy类似factory呢。其实要真的做一个程序,需要把实现放到各个子类里面的时候,感觉一下子就用了好几个所谓GOF(四人帮)的设计模式:factory你肯定得要吧,子类实现就来了strateggy和Bridge。这实现要是放在全局变量里,那就是singleton呢。封装成一个上级程序不了解内部的实现,那就是Adapter,把两个数据格式匹配起来,那就是facade。万变不离其宗,其实不就是面向对象的继承手段的应用吗。

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