三.文本导出和导入A
这一部分称为A,是因为我最早是用了一个工具进行文本导出和导入。这仅是用来实验,最后我还是编程导出了文本,这个部分放到B来描述。A和B部分都是独立,并不是上下篇。
文本导出导入工具也有不少,oz01的文章中推荐的是CrystalScript、菜鸟工具,我这里推荐一下蓝山魔导,同样是蓝山老妖的作品,将很多工具进行了合成,界面也比较友好。虽然有部分bug,也停止了更新,但还是推荐。
蓝山魔导的使用参考说明书,这里就不再介绍。首先设置码表文件,上文提到对某些特殊码字进行修改,其实是在这个步骤中进行的。导出,检查,修改,再导出,重复这个步骤。当然也不一定能把所有的特殊码字都找出来。
控制符脚本的话,可以点击窗口左下方的帮助按钮查看。
xxxx=任意字符 ( 用户自定义控制符,输出形式为: {

本文介绍了使用蓝山魔导进行NDS游戏文本导出和导入的过程,包括设置码表文件、理解控制符脚本、处理换行和换页符问题,以及如何处理ASCII控制字符。通过蓝山魔导,作者完成了游戏文本的翻译和导入,最终实现了中文显示。
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