二.码表和文本
确认字库后,下面的工作是找到文本并且确认文本使用的码表。不过庆幸的是《賭博黙示録カイジ》使用的就是SHIFT-JIS编码,非常地简单,所以我觉得很适合我这样的新人上手。
查看的方法oz01的教程中有介绍,先用虚拟光驱软件加载镜像,然后将文件拖到UltraEdit中查看即可。
光盘的文件和目录命名还算是友好,基本上可以了解该文件的作用。

其中system.cnf是System Setting File。内容如下:
BOOT=cdrom:/SLPS_027.49;1 (启动程序)
TCB=4 (TCB数量,TCB是Task Control Block,16进制)
EVENT=10 (事件数量,16进制)
STACK=801fff00 (堆栈起始值,16进制)
SLPS_027.49就是主程序了,一般来说主程序的命名都是这个样子,不一定要到system.cnf里面去看。
Course.dat保存了主要的对话和脚本,从文件名上也看得出来。
Str后缀的文件一般来说是Stream File。
Tim后缀的文件是PS的一种图像格式,我使用Xnview可以直接查看tim格式的图片。这里也推荐使用timcol查看tim文件,因为其中有一些grp后缀的文件中也包含tim文件,用timcol可以全部显示出来。
其他如Anm,Mov估计都是动画。Sound里面都是bgm后缀的文件,估计都是背景音乐。
最后把初步分析的结果写在Excel文件中,以后可以进一步完善。
| 目录和文件 |
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| ANM/ |
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| 无内容 |
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| ANM0/ |
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| 放了些全身人像的tim图片,其他grp文件暂时不明 |
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| ANM1/ |
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| ANM2/ |
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| 存放了大量的ANM文件,和资料中ANM文件的描述不符合,含义不明 |
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本文介绍了如何对PS游戏《賭博黙示録カイジ》进行文本解析,包括识别码表、文件类型和编码方式。主要文件Course.dat存储对话和脚本,Str后缀文件是Stream File,Tim后缀文件为图像,Anm和Mov可能包含动画,而Sound文件夹中则是背景音乐。通过在Excel中记录分析结果,并找到游戏内特定文字的SHIFT-JIS编码,来验证和修改文本。在处理竖排文字时,需注意某些符号的特殊显示和码表的调整。
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