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原创 ffmpeg-像素格式转换

以400x300_yuv420p和800x_600_rgba格式的互转为例。

2025-12-01 09:44:21 153

原创 计算机网络-应用层

客户-服务器模式(C/S:client/server):(1) 服务器:一直运行在固定的IP地址和周知的端口号,拓展性差(2) 客户端:主动与服务器通信,与互联网有间歇性的连接,可能是动态的IP地址,不直接与其他客户端通信对等模式(P2P:Peer To Peer)(几乎)没有一直运行的服务器,端系统之间可以进行通信,每一个节点既可以是客户端又可以是服务器,新的节点带来新的服务和新的请求,因此拓展性强。参与的主机间歇性连接且可以改变IP地址,因此难以管理。

2025-11-16 13:21:38 986

原创 h264和h265的编码

【代码】h264和h265的编码。

2025-11-12 17:03:59 158

原创 AVFrame结构体和相关函数

ffmpeg中的AVFrame结构体

2025-11-08 17:31:30 887

原创 实现yuv420p的镜像反转

对于yuv420p图像数据,y,u,v分别占据三个平面。其中y是完整的亮度平面,u,v是半宽半高的色度平面。也就是说,四个y对应一个u和一个v。对每行的u,v分量进行镜像反转,因为四个y对应一个u和一个v,所以uv分量的宽度和高度都是y分量的宽度和高度的一半。需要将每行的y,u,v分量进行反转。假设一个4x4图像,存储格式将是。对每行的y分量进行镜像反转。在存储中会按以下顺序排列。

2025-09-29 11:39:44 193

原创 SDL渲染实战

SDL渲染窗口分为以下几个步骤:SDL的初始化,生成SDL窗口,生成渲染器,生成材质,将数据写入材质中,清理屏幕,复制材质到渲染器中,渲染。

2025-09-07 19:46:12 198

原创 Visual Studio2022配置ffmpeg项目

解决方案中的属性–调试源文件–添加路径 tools\ffmpeg-7.1。属性–配置属性–常规–输出目录 . .\. .\bin\x86。属性–配置属性–调试–工作目录 . .\. .\bin\x86。将ffmpeg源码中所有的pdb文件复制到bin\x86中。以后缀为vcxproj文件所在的位置为相对路径。可以同时配置x86,x64。3. 配置输出和调试路径。

2024-12-23 15:13:53 975

原创 计算机网络-概述

初学计算机网络,总体的概述

2024-09-24 19:30:17 656 1

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