Unity升级问题处理

Unity开发中类识别及设置项问题

1: Unity开发导航寻路的源代码中原本定义的”NavMeshAgent” 类,系统已经不再识别?

应该是从Unity5.6以上版本,导航寻路中的大量API类,已经封装到新的命名空间“UnityEngine.AI”下。
也就是说程序开头使用Using 导入命名空间UnityEngine.AI即可

2: unity PlayerSettings.BlackBerry 找不到

nity的PlayerSettings中没有BlackBerry这个选项是因为Unity不再支持BlackBerry平台。
自Unity 2019.3版本开始,Unity移除了对BlackBerry 10的支持,这意味着在Unity编辑器
中无法找到与BlackBerry相关的设置。

3.

内容概要:本文详细介绍了“秒杀商城”微服务架构的设计与实战全过程,涵盖系统从需求分析、服务拆分、技术选型到核心功能开发、分布式事务处理、容器化部署及监控链路追踪的完整流程。重点解决了高并发场景下的超卖问题,采用Redis预减库存、消息队列削峰、数据库乐观锁等手段保障数据一致性,并通过Nacos实现服务注册发现与配置管理,利用Seata处理跨服务分布式事务,结合RabbitMQ实现异步下单,提升系统吞吐能力。同时,项目支持Docker Compose快速部署和Kubernetes生产级编排,集成Sleuth+Zipkin链路追踪与Prometheus+Grafana监控体系,构建可观测性强的微服务系统。; 适合人群:具备Java基础和Spring Boot开发经验,熟悉微服务基本概念的中高级研发人员,尤其是希望深入理解高并发系统设计、分布式事务、服务治理等核心技术的开发者;适合工作2-5年、有志于转型微服务或提升架构能力的工程师; 使用场景及目标:①学习如何基于Spring Cloud Alibaba构建完整的微服务项目;②掌握秒杀场景下高并发、超卖控制、异步化、削峰填谷等关键技术方案;③实践分布式事务(Seata)、服务熔断降级、链路追踪、统一配置中心等企业级中间件的应用;④完成从本地开发到容器化部署的全流程落地; 阅读建议:建议按照文档提供的七个阶段循序渐进地动手实践,重点关注秒杀流程设计、服务间通信机制、分布式事务实现和系统性能优化部分,结合代码调试与监控工具深入理解各组件协作原理,真正掌握高并发微服务系统的构建能力。
<think> 我们正在处理的是Unity 2019项目,而Unity项目在构建Android应用时,会使用自己的构建流程。在Unity中,AndroidManifest.xml文件的处理方式与标准的Android项目有所不同。Unity 2019版本可能使用的是旧版本的Android Gradle Plugin(AGP),因此需要特别注意迁移方法。 根据用户的问题,他们想要将`source AndroidManifest.xml`中指定的`package`属性迁移到build文件(即gradle文件)中的`namespace`值。但是,在Unity项目中,我们通常不直接编辑gradle文件,而是通过Unity的Player Settings来配置包名(Package Name),并且Unity在构建过程中会自动生成必要的gradle文件和AndroidManifest.xml。 然而,从AGP 7.0开始,Google引入了在build.gradle中设置`namespace`来代替AndroidManifest中的`package`属性。对于Unity项目,我们需要考虑以下情况: 1. Unity 2019默认使用的是较旧版本的AGP(可能是4.x版本),因此可能不支持`namespace`属性。 2. 如果用户升级了AGP版本,那么可能需要手动调整构建流程。 但是,在Unity中,我们通常通过以下方式设置包名: - 在Player Settings中设置“Package Name”(即包名) 在构建时,Unity会将这个包名写入到生成的AndroidManifest.xml文件的`package`属性中。所以,在Unity项目中,我们一般不直接在AndroidManifest.xml中写死包名,而是通过Unity的配置来设置。 那么,如果用户确实需要升级AGP(例如升级到7.0以上)并迁移到`namespace`,应该怎么做呢? 步骤: 1. 确保Unity版本支持新的AGP。Unity 2019可能不支持较高版本的AGP,因此需要查看Unity的版本说明。通常,Unity 2021 LTS及以上版本才开始支持AGP 7.0+。 2. 如果项目需要升级AGP,可以通过在Unity中启用自定义Gradle模板来实现。具体步骤: - 在Unity编辑器中,打开Player Settings。 - 在Publishing Settings下,勾选“Custom Main Gradle Template”和“Custom Gradle Properties Template”。 - 这样会在Assets/Plugins/Android目录下生成`mainTemplate.gradle`和`gradleTemplate.properties`文件。 3. 在`mainTemplate.gradle`文件中,我们可以找到android块,然后添加`namespace`属性。例如: ``` android { namespace 'com.yourcompany.yourgame' // 其他配置 } ``` 4. 同时,需要确保不再在AndroidManifest.xml中设置`package`属性。但是,Unity自动生成的AndroidManifest.xml中会包含包名,这个包名是从Player Settings中获取的。因此,我们还需要确保Unity在生成AndroidManifest.xml时不写入`package`属性。然而,这通常是不可能的,因为Unity的构建流程是固定的。 5. 为了解决这个问题,我们可以使用后处理脚本在Unity构建完成后修改AndroidManifest.xml,移除其中的`package`属性。但这样做的风险是,如果其他组件(如Activity)使用了基于包名的相对路径,可能会出现问题。 6. 另一种方法是,在Unity 2019中,我们可能不需要迁移到`namespace`,因为AGP旧版本仍然使用AndroidManifest中的`package`属性。如果必须升级AGP,那么可能需要升级Unity版本。 因此,对于Unity 2019项目,如果必须迁移,建议如下: - 首先,升级Unity到较新版本(至少2021 LTS),因为Unity 2019可能不兼容AGP 7.0+。 - 然后,按照上述步骤使用自定义Gradle模板,并在其中设置`namespace`,同时确保Player Settings中的包名与`namespace`一致。 - 最后,如果构建后出现问题,可能需要手动修改生成的AndroidManifest.xml(通过后处理脚本)来移除`package`属性,或者忽略它(因为AGP 7.0+允许同时存在,但会以`namespace`为准)。 但是,根据官方文档,从AGP 7.0开始,如果同时在build.gradle中设置了`namespace`,那么AndroidManifest.xml中的`package`属性将被忽略。因此,我们可以在不修改Unity生成的AndroidManifest.xml的情况下,只设置`namespace`。这样,在构建时,AGP会使用`namespace`作为包名,而忽略AndroidManifest.xml中的`package`属性。 因此,具体步骤为: 1.Unity中,启用自定义Gradle模板(如果还没有启用)。 2. 在`mainTemplate.gradle`文件中的`android`块内添加`namespace`,值为Player Settings中设置的包名。 3. 确保AGP版本升级到7.0以上(这可能需要升级Unity版本,因为Unity 2019默认的AGP版本较低)。 注意:升级AGP版本在Unity中是通过修改Gradle模板中的`classpath`来实现的。例如,在`mainTemplate.gradle`的dependencies块中修改Android Gradle Plugin的版本: ``` dependencies { classpath 'com.android.tools.build:gradle:7.4.2' // 需要Unity支持,否则可能编译失败 } ``` 但Unity 2019可能不支持较高版本的AGP,因此升级Unity版本可能是必要的。 总结:对于Unity 2019项目,由于版本较旧,官方可能不支持直接迁移到AGP 7.0+并使用`namespace`。如果用户坚持要迁移,建议先升级Unity版本,然后再按照上述步骤操作。 如果用户无法升级Unity版本,那么可能需要保持现状,继续使用AndroidManifest.xml中的`package`属性。 因此,回答用户的问题: 由于Unity 2019内置的Android构建系统使用的是较旧版本的AGP(默认可能是4.x),因此不支持在build.gradle中设置`namespace`。如果用户希望使用`namespace`,需要升级Unity到至少2021 LTS版本,然后通过自定义Gradle模板来设置`namespace`。 具体步骤(适用于Unity 2021 LTS或更高版本): 1.Unity编辑器中,打开`Player Settings`(菜单:Edit > Project Settings > Player)。 2. 在`Publishing Settings`部分,勾选`Custom Main Gradle Template`和`Custom Gradle Properties Template`(如果还没有勾选)。 3. 在项目中的`Assets/Plugins/Android`目录下,找到`mainTemplate.gradle`文件(如果没有,勾选后会生成)。 4. 打开`mainTemplate.gradle`,在`android`块内添加`namespace`,值为你在Player Settings中设置的包名。例如: ``` android { namespace 'com.yourcompany.yourgame' // 其他配置... } ``` 5. 如果你需要升级AGP版本,修改`dependencies`块中的`classpath`,例如升级到7.4.2: ``` dependencies { classpath 'com.android.tools.build:gradle:7.4.2' // 注意:这个版本需要与你的Gradle版本兼容,并且Unity构建系统支持。 } ``` 6. 保存文件,然后重新构建Unity项目。 注意:升级AGP版本可能会导致构建错误,因为Unity可能不兼容某些新特性。建议在升级前备份项目,并查看Unity官方文档关于AGP版本的兼容性。 如果用户使用的是Unity 2019,并且无法升级Unity,那么目前无法使用`namespace`,只能继续使用AndroidManifest.xml中的`package`属性。 因此,根据用户的情况,提供两种方案: 方案一(推荐):升级Unity到2021 LTS或更高版本,然后按照上述步骤设置namespace。 方案二:如果坚持使用Unity 2019,则保持现状,等待升级Unity后再做迁移。 最后,生成相关问题。 </think>### Unity 2019 迁移 AndroidManifest.xml 的 package 属性到 build.gradle 命名空间 #### **问题核心** 在 Unity 2019 项目中,默认使用旧版 Android 构建系统,无法直接使用 AGP Upgrade Assistant。需要通过手动修改 Gradle 配置实现迁移,分为两步操作: --- ### **手动迁移步骤** #### 1. **启用 Gradle 构建系统** - 打开 `File > Build Settings > Android` - 切换 **Build System** 为 `Gradle (New)` - 勾选 **Custom Gradle Template**(自动生成 `mainTemplate.gradle`)[^1] #### 2. **修改 mainTemplate.gradle** - 打开 `Assets/Plugins/Android/mainTemplate.gradle` - 在 `android` 块内添加 `namespace` 属性: ```gradle android { namespace 'com.yourcompany.yourapp' // 替换为原AndroidManifest的package值 // 其他配置... } ``` - 移除 `defaultConfig` 中的 `applicationId`(若存在)[^2] #### 3. **清理 AndroidManifest.xml** - 打开 `Assets/Plugins/Android/AndroidManifest.xml` - 删除 `manifest` 标签内的 `package` 属性: ```diff <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" - package="com.yourcompany.yourapp"> + > ``` #### 4. **验证配置** - 确保以下文件路径正确: ``` Assets/ └── Plugins/ └── Android/ ├── mainTemplate.gradle // 包含namespace └── AndroidManifest.xml // 无package属性 ``` - 执行构建测试: ```bash # 生成APK时检查日志是否报错 Unity -buildTarget Android -quit -batchmode -executeMethod BuildScript.Build ``` --- ### **关键注意事项** 1. **Unity 版本限制** - 仅支持 **2019.4.40f1+**(需包含 Gradle 5.6.4+) - 旧版本需先升级:[Unity 2019.4 下载](https://unity.com/releases/2019-4)[^3] 2. **多模块处理** - 库模块需在对应 `build.gradle` 添加: ```gradle // Assets/Plugins/Android/library/build.gradle android { namespace 'com.yourcompany.library' } ``` 3. **兼容性处理** - 若需保留旧设备兼容,在 `AndroidManifest.xml` 中添加占位符: ```xml <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" package="${applicationId}"> ``` - 在 `mainTemplate.gradle` 中同步: ```gradle android { namespace 'com.yourcompany.yourapp' defaultConfig { manifestPlaceholders = [applicationId: namespace] } } ``` --- ### **故障排查** | 错误现象 | 解决方案 | |---------------------------|--------------------------------------------------------------------------| | 构建后包名未生效 | 检查 `mainTemplate.gradle` 是否被正确加载(Player Settings 需启用自定义模板) | | `namespace` 导致资源ID冲突 | 在库模块的 `build.gradle` 添加:<br>`android.resourcePrefix "mylib_"` | | AndroidManifest 合并失败 | 删除 `Assets/Plugins/Android` 中重复的清单文件 | > **重要提示**:Unity 2021 LTS+ 已内置命名空间支持,建议升级以获得完整 AGP 功能[^2]。 ---
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