osgkeyboardmouse例子

该博客介绍了如何在osg中实现拾取功能,包括使用PickHandler继承自GUIEventHandler,通过's'键保存选中节点,'o'键输出整个场景,'p'键切换拾取方式。讲解了PolytopeIntersector和LineSegmentIntersector两种求交方式,重点阐述了WINDOW、PROJECTION、VIEW、MODEL四种坐标参考在求交过程中的转换。同时,还提到了osgFX::Scribe用于框体选择的效果。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

本例子演示了拾取的功能。
PickHandler继承GUIEventHandler
‘s’键通过CreateModelToSaveVisitor把选中的节点写出。
virtual void apply(osg::Node& node)
    {
        osgFX::Scribe* scribe = 
dynamic_cast<osgFX::Scribe*>(&node);
        if (scribe)
        {
            for
(unsigned int i=0; i<scribe->getNumChildren(); ++i)
            {
                
_group->addChild(scribe->getChild(i));
            }
        }
        else
        {
   
        traverse(node);
        }
    }
‘o’键写出了整个场景。
‘p’键切换拾取的方式。
在例子中用了两种求交的方式:1、PolytopeIntersector;指定一个矩形区域求交,构造函数
PolytopeIntersector(CoordinateFrame cf, double xMin, double yMin, double xMax, 
double yMax);通过cf指定了一种坐标参考,后面的参数指定了一个矩形。
 enum CoordinateFrame
        {
            WI
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