
性能优化
文章平均质量分 81
liuhaopen
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity Profiler中常见的WaitForTargetFPS、Gfx.WaitForPresent 和 Graphics.PresentAndSync
原文地址:扒一扒Profiler中这几个“占坑鬼”WaitForTargetFPS、Gfx.WaitForPresent 和 Graphics.PresentAndSync是我们经常会被问到的参数。想必正在读此文的你也经常在Profiler中遇到过这几项CPU开销过大的情况。对此,我们今天就来好好地聊一聊这几个参数的具体含义和触发规则。WaitForTargetFPS该参数一般出现在CPU开销过低...转载 2018-02-28 11:49:38 · 10779 阅读 · 0 评论 -
Unity游戏中的图形渲染优化
Unity游戏中的图形渲染优化 转载自:Unity游戏中的图形渲染优化 技术文章翻译 原文链接 Unity官方教程中的一篇文章,虽然讲得不深,但是比较系统全面,对寻找问题,优化性能还是有帮助的,分享给大家把。英语渣,翻译有啥不对的地方,欢迎指正。 简介 在这篇文章中,我们将学习:在Unity渲染一帧画面背后发生的事;在渲染过程中可能发生的 一些性能问题以及如何去解决这些和渲染相关的性能问题。在阅读...转载 2018-02-20 10:29:48 · 14729 阅读 · 1 评论 -
Unity3d-MMO游戏优化经验分享沙龙总结
原文地址:MMO游戏优化经验分享沙龙总结昨天去上海参加了UWA公司的张鑫和张强进行了一场关于MMO游戏开发和性能优化的沙龙,活动链接为:UWA优化日上海站|传统MMO手游性能该如何突围?。虽然第二场场景分块加载部分的内容没有预期中对目前的项目那么有帮助,再加上最后因为赶火车没有听完Q&A的环节就离开了(然而还是没有赶上火车,此中悲苦就不提了。。。),有些疑问没有提出来讨论,略有遗憾,但对于...转载 2018-02-10 09:36:39 · 9186 阅读 · 0 评论 -
轩辕传奇场景优化笔记
原文:轩辕传奇场景优化笔记推荐作者的知乎专栏:MACK的游戏开发笔记最近在做一些优化相关的内容,每个版本的性能review。顺便翻了翻以前的优化笔记,找到了一篇写的还算正式的笔记。13年的工作生涯大半时间都在做渲染和优化相关的内容,优化这东西真的是扁鹊三兄弟的故事,只有痛了才知道它的重要性,而当它不是问题的时候却很少有人会注意到它。目的和需求:客户端安装包过大,玩家下载不方便,希望能减少安装包容量...转载 2018-02-03 10:46:26 · 6261 阅读 · 0 评论 -
unite2017《Unity企业级支持案例与分析》
在今天举办的Unite2017开发者大会上,Unity大中华区技术支持总监张黎明以“Unity企业级支持案例与分析”为主题进行了分享。以下为演讲实录:张黎明:非常感谢大家来参加今年的Unite,其实我现在看到有的朋友已经不是第一次来参加Unite,我是第三次站在Unite讲台上面,感到非常荣幸。今天的题目是Unity企业级支持案例与分析,我们Unity在中国的业务已经开展五年时间了,最近一两年时间...转载 2018-01-15 14:03:55 · 6376 阅读 · 0 评论 -
iOS微信内存监控
原文地址:iOS微信内存监控WeTest 导读目前iOS主流的内存监控工具是Instruments的Allocations,但只能用于开发阶段。本文介绍如何实现离线化的内存监控工具,用于App上线后发现内存问题。FOOM(Foreground Out Of Memory),是指App在前台因消耗内存过多引起系统强杀。对用户而言,表现跟crash一样。Facebook早在2015年8月提出FOOM检...转载 2018-03-03 18:02:12 · 7313 阅读 · 0 评论