Unity-UGUI提高开发效率的插件集合

项目源码都在github里:UIEditor

PrefabWin窗口

一般一些通用常用的资源我们都会做成prefab,比如某些按钮,文本样式等,然后用到时就在Project视图把它拉入场景,但project视图看不到prefab的预览图,都是蓝色的方块比较难辩认,所以可以用PrefabWin这个窗口拉控件出去,拉到场景时会判断控件落在哪个Canvas上,有则挂其上,无则自动生成一个Canvas,然后右键保存为一个界面prefab:

PrefabWin窗口可以从菜单Window->PrefabWin打开

PrefabWin窗口一开始时是没东西的啦,你可以往里面拉prefab,然后它会自动生成预览图的.2D3D的prefab都可以.底下还有个搜索框可以让你快速过滤.

参考图

一般做界面,我们就按美术出的图,那里拉个按钮,那里弄个文本,其坐标大小比例等肯定要严格按美术出的图来调节的,所以编辑界面时最好就有张参考图,添加方式如下:

参考图的资源可来自项目外的目录,且右键保存界面时会跳过它的.添加参考图后,可以选中它后右键菜单->锁定,这样就不会碍着你了.对了,顺便

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