HDOJ 4259 Double Dealing(置换群)

探讨了n张独特纸牌在k个人中通过特定发牌和收牌方式循环置换的过程,并计算恢复初始状态所需的循环次数。利用循环置换和最小公倍数的概念解决了这一问题。

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Double Dealing

Time Limit: 50000/20000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)
Total Submission(s): 1893    Accepted Submission(s): 672


Problem Description
Take a deck of  n unique cards. Deal the entire deck out to  k players in the usual way: the top card to player 1, the next to player 2, the  k th to player  k, the  k+1 st to player 1, and so on. Then pick up the cards – place player 1′s cards on top, then player 2, and so on, so that player  k’s cards are on the bottom. Each player’s cards are in reverse order – the last card that they were dealt is on the top, and the first on the bottom.
How many times, including the first, must this process be repeated before the deck is back in its original order?
 

Input
There will be multiple test cases in the input. Each case will consist of a single line with two integers,  n and  k (1≤ n≤800, 1≤ k≤800). The input will end with a line with two 0s.
 

Output
For each test case in the input, print a single integer, indicating the number of deals required to return the deck to its original order. Output each integer on its own line, with no extra spaces, and no blank lines between answers. All possible inputs yield answers which will fit in a signed 64-bit integer.
 

Sample Input
  
1 3 10 3 52 4 0 0
 

Sample Output
  
1 4 13
 

Source
 

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1. n张牌 (1,2,···,n) 按顺序发给k个人,再把牌收回,第1个人的放最上面,后面的依次放下面。继续发牌,收牌,问多少次后恢复原样。

2. 以 n=10,k=3 为例,4次后牌的次序恢复原样,如下:

第一次: 10  7  4   1   8   5   2   9   6   3
第二次: 3   2  1   10  9   8   7   6   5   4
第三次: 4   7  10  3   6   9   2   5   8   1
第四次: 1   2  3    4   5   6   7   8   9   10

3. 经过 1 次操作(发牌+收牌)后,下标变化情况如下:

原次序:1  2  3    4  5  6  7  8  9  10
操作后:4  7  10  3  6  9  2  5  8  1

4. 显然,该操作为一个置换,且为:

5. n 元数码上的任意置换 σ 都可唯一地表示成不相交的循环置换的乘积。

6. lcm(x,y)=xy/gcd(x,y).

7. lcm(x1,x2,···,xn)=lcm(lcm(x1,x2,···,xn-1),xn).

8. 本题所求即为各循环置换的循环节的最小公倍数。以 n=10,k=3 为例,所求为 lcm(4,2,4)=4.

ac代码

#include<stdio.h>
#include<string.h>
#include<stdlib.h>
__int64 gcd(__int64 a,__int64 b)
{
	int t;
	if(a<b)
	{
		t=a;
		a=b;
		b=t;
	}
	if(b==0)
		return a;
	return gcd(b,a%b);
}
__int64 lcm(__int64 a,__int64 b)
{
	return a/gcd(a,b)*b;
}
int vis[100100],next[100100];
int main()
{
	int n,m;
	while(scanf("%d%d",&n,&m)!=EOF,n||m)
	{
		int i,j,k=n;
		if(n<=m)
		{
			printf("1\n");
			continue;
		}
		for(i=m;i>=1;i--)
		{
			for(j=i;j<=n;j+=m)
			{
				next[k--]=j;
			}
		}
		__int64 ans=1;
		memset(vis,0,sizeof(vis));
		for(i=1;i<=n;i++)
		{
			if(vis[i])
				continue;
			__int64 temp=next[i],res=1;
			while(temp!=i)
			{
				vis[temp]=1;
				temp=next[temp];
				res++;
			}
			ans=lcm(ans,res);
		}
		printf("%I64d\n",ans);
	}
}


基于Spring Boot搭建的一个多功能在线学习系统的实现细节。系统分为管理员和用户两个主要模块。管理员负责视频、文件和文章资料的管理以及系统运营维护;用户则可以进行视频播放、资料下载、参与学习论坛并享受个性化学习服务。文中重点探讨了文件下载的安全性和性能优化(如使用Resource对象避免内存溢出),积分排行榜的高效实现(采用Redis Sorted Set结构),敏感词过滤机制(利用DFA算法构建内存过滤树)以及视频播放的浏览器兼容性解决方案(通过FFmpeg调整MOOV原子位置)。此外,还提到了权限管理方面自定义动态加载器的应用,提高了系统的灵活性和易用性。 适合人群:对Spring Boot有一定了解,希望深入理解其实际应用的技术人员,尤其是从事在线教育平台开发的相关从业者。 使用场景及目标:适用于需要快速搭建稳定高效的在线学习平台的企业或团队。目标在于提供一套完整的解决方案,涵盖从资源管理到用户体验优化等多个方面,帮助开发者更好地理解和掌握Spring Boot框架的实际运用技巧。 其他说明:文中不仅提供了具体的代码示例和技术思路,还分享了许多实践经验教训,对于提高项目质量有着重要的指导意义。同时强调了安全性、性能优化等方面的重要性,确保系统能够应对大规模用户的并发访问需求。
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