T4m教程 T4m其实是个地图纹理合成器,2-6张合成一个地图纹理。纹理的变多会降低性能。
1.用unity地形创建一地形.

2.打开美术工程-打开t4m 把它转换为mesh

3.选择shader unlit系列是不受光照Spec系列是有各通道高度调节系数的Spec high 有统一亮度控制Bumped 有法线系列

4.添加贴图通道

5.解决报错 手动修改control 通道图的格式

6.选好笔刷和绘画通道开始绘制工作

7.移除运行时不需要的脚本 后可打出带依赖的资源包

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