7.unity插件T4M使用

本文介绍了一种将Unity地形系统转换为模型的方法,通过使用T4M插件,可以简化地形制作流程并提高效率。文章详细说明了从创建地形到最终完成模型的各个步骤。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

T4M : terrain for model。是unity地形系统转换成模型的一个插件,之所以不直接使用unity地形系统 是因为它性能消耗大。

步骤:

    1.创建一个新的地形。把地形设置小一些,节约点运算量(演示)。

    2.随意创建一些地形。

    3.打开插件页面,选择地形,同时选择插件页面的第一个tab,点击prcoss

    4.转换完成

    5.选择shader

    6.添加材质球

    7.刷地图

    8.完成

转载于:https://my.oschina.net/wpracker/blog/751762

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