分享一下我老师大神的人工智能教程!零基础,通俗易懂!http://blog.youkuaiyun.com/jiangjunshow
也欢迎大家转载本篇文章。分享知识,造福人民,实现我们中华民族伟大复兴!
随着多核CPU和众核GPU的到来,并行编程已经得到了业界越来越多的重视,CPU-GPU异构程序能够极大提高现有计算机系统的运算性能,对于科学计算等运算密集型程序有着非常重要的意义。这一系列文章是根据《CUDA C语言编程指南》来整理的,该指南是NVIDIA公司提供的CUDA学习资料,介绍了CUDA编程最基本最核心的概念,是学习CUDA必不可少的阅读材料。
初学CUDA,笔记错误之处在所难免,还请发现问题的诸位读者不吝赐教。
1. 什么是CUDA?
2. CUDA编程模型如何扩展?

3. CUDA基本概念
3.1 内核(Kernels)
CUDA C是C语言的一个扩展,它允许程序员定义一种被称为内核函数(Kernel Functions)的C函数,内核函数运行在GPU上,一旦启动,CUDA中的每一个线程都将会同时并行地执行内核函数中的代码。
内核函数使用关键字__global__来声明,运行该函数的CUDA线程数则通过<<<...>>>执行配置语法来设置。(参见章节"C语言扩展"),每一个执行内核函数的线程都由一个唯一的线程ID,这一ID可以通过在内核函数中访问threadIdx变量来得到。
下面通过一些示例代码来展示刚刚提到的这些概念该如何应用在编程中:
// Kernel definition __global__ void VecAdd(float* A, float* B, float* C) { int i = threadIdx.x; C[i] = A[i] + B[i]; } int main() { ... // Kernel invocation with N threads VecAdd<<<1, N>>>(A, B, C); ... }
在上面的代码中,N个线程将会并行地同时执行加法运算。
3.2 线程层次(Thread Hierarchy)
// Kernel definition __global__ void MatAdd(float A[N][N], float B[N][N], float C[N][N]) { int i = threadIdx.x; int j = threadIdx.y; C[i][j] = A[i][j] + B[i][j]; } int main() { ... // Kernel invocation with one block of N * N * 1 threads int numBlocks = 1; dim3 threadsPerBlock(N, N); MatAdd<<<numBlocks, threadsPerBlock>>>(A, B, C); ... }

// Kernel definition __global__ void MatAdd(float A[N][N], float B[N][N], float C[N][N]) { int i = blockIdx.x * blockDim.x + threadIdx.x; int j = blockIdx.y * blockDim.y + threadIdx.y; if (i < N && j < N) C[i][j] = A[i][j] + B[i][j]; } int main() { ... // Kernel invocation dim3 threadsPerBlock(16, 16); dim3 numBlocks(N / threadsPerBlock.x, N / threadsPerBlock.y); MatAdd<<<numBlocks, threadsPerBlock>>>(A, B, C); ... }
3.3 内存层次(Memory Hierarchy)
在GPU上CUDA线程可以访问到的存储资源有很多,每个CUDA线程拥有独立的本地内存(local Memory);每一个线程块(block)都有其独立的共享内存(shared memory),共享内存对于线程块中的每个线程都是可见的,它与线程块具有相同的生存时间;同时,还有一片称为全局内存(global memory)的区域对所有的CUDA线程都是可访问的。
除了上述三种存储资源以外,CUDA还提供了两种只读内存空间:常量内存(constant memory)和纹理内存(texture memory),同全局内存类似,所有的CUDA线程都可以访问它们。对于一些特殊格式的数据,纹理内存提供多种寻址模式以及数据过滤方法来操作内存。这两类存储资源主要用于一些特殊的内存使用场合。
一个程序启动内核函数以后,全局内存、常量内存以及纹理内存将会一直存在直到该程序结束。下面是CUDA的内存层次图:
3.4 异构编程(Heterogeneous Programming)
4. CUDA C语言编程接口
4.1 NVCC编译器


4.2 兼容性

- 计算能力1.0的设备运行该程序将会装载1.0版本的二进制代码
- 计算能力1.1、1.2或者1.3的设备运行该程序将会装载1.1版本的二进制代码
- 计算能力2.0或者更高的设备运行该程序将会装载1.1版本的PTX代码进而对其进行JIT编译得到相应设备的二进制代码
4.3 CUDA C Runtime
4.3.1 初始化
4.3.2 设备内存
正如前面异构计算章节所讲,CUDA编程模型假定系统是由主机和设备构成的,它们分别具有自己独立的内存空间。Runtime负责设备内存的分配,回收,拷贝以及在主机和设备间传输数据的工作。
设备内存可以有两种分配方式:线性内存或者CUDA数组
CUDA数组是一块不透明的内存空间,它主要被优化用于纹理存取。
线性内存空间与平时我们访问的内存类似,对于计算能力1.x的设备来说,它存在于一个32位的地址空间。对于更高计算能力的设备而言,它存在于一个40位的地址空间中。因此,单独分配的实体可以使用指针来相互应用。
我们通常使用cudaMalloc()函数分配线性内存空间,使用cudaFree()函数释放线性内存空间,使用cudaMemcpy()函数在主机和设备之间传输数据。下面是CUDA Vector Add代码示例的一些片段:
// Device code __global__ void VecAdd(float *A, float *B, float *C, int N) { int i = blockDim.x * blockIdx.x + threadIdx.x; if (i < N) C[i] = A[i] + B[i]; } // Host code int main() { int N = ...; size_t size = N * sizeof(float); // Allocate input vectors h_A and h_B in host memory float *h_A = (float*)malloc(size); float *h_B = (float*)malloc(size); // Initialize input vectors ... // Allocate vectors in device memory float *d_A, *d_B, *d_C; cudaMalloc(&d_A, size); cudaMalloc(&d_B, size); cudaMalloc(&d_C, size); // Copy vectors from host memory to device memory cudaMemcpy(d_A, h_A, size, cudaMemcpyHostToDevice); cudaMemcpy(d_B, h_B, size, cudaMemcpyHostToDevice); // Invoke kernel int threadsPerBlock = 256; int blocksPerGrid = (N +threadsPerBlock - 1) / threadsPerBlock; VecAdd<<<blocksPerGrid, threadsPerBlock>>>(d_A, d_B, d_C, N); // Copy result from device memory to host Memory cudaMemcpy(h_C, d_C, size, cudaMemcpyDeviceToHost); // Free device memory cudaFree(d_A); cudaFree(d_B); cudaFree(d_C); // Free host memory ... }
片段展示了设备内存的分配,传输以及回收过程。
除了上面展示的方法,我们还可以使用cudaMallocPitch()和cudaMalloc3D()函数来分配线性内存。这些函数能够确保分配的内存满足设备内存访问的对齐要求,对于行地址的访问以及多维数组间的数据传输提供高性能保证,因此非常适合对于二维和三维数组内存空间的分配。下面的代码片段展示了分配和使用尺寸为width x height的二维数组的技术:
// Host code int width = 64, height = 64; float *devPtr; size_t pitch; cudaMallocPitch(&devPtr, &pitch, width * sizeof(float), height); MyKernel<<<100, 512>>>(devPtr, pitch, width, height); // Device code __global__ void MyKernel(float* devPtr, size_t pitch, int width, int height) { for (int r = 0; r < height; ++r) { float* row = (float*)((char*)devPtr + r * pitch); for (int c = 0; c < width; ++c) { float element = row[c]; } } }
下面的代码片段展示了一个尺寸为width x height x depth的三维数组的分配和使用方法:
// Host code int width = 64, height = 64, depth = 64; cudaExtent extent = make_cudaExtent(width * sizeof(float), height, depth); cudaPitchedPtr devPitchedPtr; cudaMalloc3D(&devPitchedPtr, extent); MyKernel<<<100, 512>>>(devPitchedPtr, width, height, depth); // Device code __global__ void MyKernel(cudaPitchedPtr devPitchedPtr, int width, int height, int depth) { char* devPtr = devPitchedPtr.ptr; size_t pitch = devPitchedPtr.pitch; size_t slicePitch = pitch * height; for (int z = 0; z < depth; ++z) { char* slice = devPtr + z * slicePitch; for (int y = 0; y < height; ++y) { float* row = (float*)(slice + y * pitch); for (int x = 0; x < width; ++x) float element = row[x]; } } }
更多详细的内容请查阅参考手册。
下面的代码示例展示了多种使用Runtime API访问全局变量的技术:
__constant__ float constData[256]; float data[256]; cudaMemcpyToSymbol(constData, data, sizeof(data)); cudaMemcpyFromSymbol(data, constData, sizeof(data)); __device__ float devData; float value = 3.14f; cudaMemcpyToSymbol(devData, &value, sizeof(float)); __device__ float* devPointer; float* ptr; cudaMalloc(&ptr, 256 * sizeof(float)); cudaMemcpyToSymbol(devPointer, &ptr, sizeof(ptr));
使用cudaGetSymbolAddress()函数可以获得被声明存储在全局内存中的变量地址。为了获得分配内存的大小,可以使用cudaGetSymbolSize()函数。
4.3 CUDA C Runtime
4.3.3 共享内存(Shared Memory)

// Matrices are stored in row-major order: // M(row, col) = *(M.elements + row * M.width + col) typedef struct { int width; int height; float *elements; } Matrix; // Thread block size #define BLOCK_SIZE 16 // Forward declaration of the matrix multiplication kernel __global__ void MatMulKernel(const Matrix, const Matrix, Matrix); // Matrix multiplication - Host code // Matrix dimensions are assumed to be multiples of BLOCK_SIZE void MatMul(const Matrix A, const Matrix B, Matrix C) { // Load A and B to device memory Matrix d_A; d_A.width = A.width; d_A.height = A.height; size_t size = A.width * A.height * sizeof(float); cudaMalloc(&d_A.elements, size); cudaMemcpy(d_A.elements, A.elements, size, cudaMemcpyHostToDevice); Matrix d_B; d_B.width = B.width; d_B.height = B.height; size = B.width * B.height * sizeof(float); cudaMalloc(&d_B.elements, size); cudaMemcpy(d_B.elements, B.elements, size, cudaMemcpyHostToDevice); // Allocate C in device memory Matrix d_C; d_C.width = C.width; d_C.height = C.height; size = C.width * C.height * sizeof(float); cudaMalloc(&d_C.elements, size); // Invoke kernel dim3 dimBlock(BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE); dim3 dimGrid(B.width / dimBlock.x, A.height / dimBlock.y); MatMulKernel<<<dimGrid, dimBlock>>>(d_A, d_B, d_C); // Read C from device memory cudaMemcpy(C.elements, d_c.elements, size, cudaMemcpyDeviceToHost); // Free device memory cudaFree(d_A.elements); cudaFree(d_B.elements); cudaFree(d_C.elements); } // Matrix multiplication kernel called by MatMul() __global__ void MatMulKernel(Matrix A, Matrix B, Matrix C) { // Each thread computes one element of C // by accumulating results into Cvalue float Cvalue = 0; int row = blockIdx.y * blockDim.y + threadIdx.y; int col = blockIdx.x * blockDim.x + threadIdx.xl for (int e = 0; e < A.width; ++e) Cvalue += A.elements[row * A.width + e] * B.elements[e * B.width + col]; C.elements[row * C.width + col] = Cvalue; }
