Bitmap Materials

本文详细介绍了如何在TWaver3DforFlex中使用UV坐标来管理3D对象上的纹理映射。通过示例代码展示了如何将图像平铺到3D对象的表面。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

Bitmap materials are used to display a texture map, usually a jpg, png, or gif image file on the su
object. TWaver 3D for Flex uses UV coordinates to manage the alignment of the texture map on 
3D object.

If you want to map an image onto a face of the 3D object, you can use the following segment:


var sphere:Node = new Node();
sphere.setStyle(Style3D.THREED_SHAPE_TYPE,Consts3D.THREED_SHAPE_TYPE_SPHERE);
sphere. setStyle(Style3D.MAPPINGTYPE,Consts3D.MAPPINGTYPE_COMMON);
sphere.setStyle(Style3D.MAPPING_COMMON_PATH,"floorimage");

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