基于TypeScript + WebGL 游戏引擎 笔记

这篇博客记录了作者使用TypeScript和WebGL开发游戏引擎的学习过程,包括从基础设置、初始化WebGL到Shader、纹理、材质、组件、输入、音频、碰撞检测等各个方面的详细步骤,并提供了一系列的学习资源链接和开源代码仓库。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

一直从事Unity游戏开发,其他领域只能业余时间学习一下。 TypeScript 我很喜欢的语言,可以使用它写基于Node的游戏服务器。 在Web前端的火热程度就更不用说了。 WebGL早就不再是游戏开发的专属了,年前看到淘宝工程师的分享《淘宝Web 3D应用与游戏开发

WebGL 教程:  

《WebGL 1 理论基础  https://webglfundamentals.org/webgl/lessons/zh_cn/

《WebGL2 理论基础  https://webgl2fundamentals.org/ 》

《Three.js 中文教程   http://techbrood.com/threejs/docs/

《Fun With WebGL 2.0 

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