static修饰符

【腹腔镜数据集】Cholec80+CholecSeg8k2020+Endoscapes2024 计算机辅助手术的发展旨在提高手术的正确性和安全性。然而,研究人员和工程师却面临着开发和训练更好算法所需的注释数据有限的问题。因此,同步定位与建图(SLAM)等基础算法的发展受到限制。基于Cholec80数据集,从Cholec80中的17个视频片段中提取了8,080个腹腔镜胆囊切除术图像帧,对图像进行注释并向公众发布。该数据集名为 CholecSeg8K。这些图像中的每一个都以十三个类别的像素级注释,这些类别通常在腹腔镜胆囊切除术中发现。 阅读详情

1.隐藏功能:
未加static的前缀的全局变量和函数都具有全局可见性,而用static修饰符修饰的全局变量和函数则只能在定义的源文件中使用,可以用来避免冲突;

2.增加生存周期(static变量具有记忆功能和全局生存期)
(1) 如果作为static局部变量在函数内定义,它的生存期为整个源程序,但是其作用域仍与自动变量相同,只能在定义该变量的函数内使用该变量。退出该函数后, 尽管该变量还继续存在,但不能使用它;
(2)储存在静态数据区的变量会在程序开始时就完成初始化(唯一一次初始化):
eg:
int fun(){
static int count = 10; //在第一次进入这个函数的时候,变量a被初始化为10!并接着自减1,以后每次进入该函数,a
return count–; //就不会被再次初始化了,仅进行自减1的操作;在static发明前,要达到同样的功能,则只能使用全局变量:
}

3.默认值为0;
全局变量的默认值也为0(和静态变量储存在同一区域),字符串默认值为’\0’;
该特性可以用来初始化稀疏矩阵,可以一次性把所有的元素置零,而将几个不为零的元素另外赋值;

4.static的第四个作用:C++中的类成员声明static(有些地方与以上作用重叠)

在类中声明static变量或者函数时,初始化时使用作用域运算符来标明它所属类,因此,静态数据成员是类的成员,而不是对象的成员,这样就出现以下作用:
(1)类的静态成员函数是属于整个类而非类的对象,所以它没有this指针,这就导致 了它仅能访问类的静态数据和静态成员函数。

(2)不能将静态成员函数定义为虚函数。

(3)由于静态成员声明于类中,操作于其外,所以对其取地址操作,就多少有些特殊 ,变量地址是指向其数据类型的指针 ,函数地址类型是一个“nonmember函数指针”。

(4)由于静态成员函数没有this指针,所以就差不多等同于nonmember函数,结果就 产生了一个意想不到的好处:成为一个callback函数,使得我们得以将C++和C-based X W indow系统结合,同时也成功的应用于线程函数身上。 (这条没遇见过)

(5)static并没有增加程序的时空开销,相反她还缩短了子类对父类静态成员的访问 时间,节省了子类的内存空间。

(6)静态数据成员在<定义或说明>时前面加关键字static。

(7)静态数据成员是静态存储的,所以必须对它进行初始化。 (程序员手动初始化,否则编译时一般不会报错,但是在Link时会报错误)

(8)静态成员初始化与一般数据成员初始化不同:

初始化在类体外进行,而前面不加static,以免与一般静态变量或对象相混淆;
初始化时不加该成员的访问权限控制符private,public等;
初始化时使用作用域运算符来标明它所属类;
所以我们得出静态数据成员初始化的格式:
<数据类型><类名>::<静态数据成员名>=<值>

(9)为了防止父类的影响,可以在子类定义一个与父类相同的静态变量,以屏蔽父类的影响。这里有一点需要注意:我们说静态成员为父类和子类共享,但我们有重复定义了静态成员,这会不会引起错误呢?不会,我们的编译器采用了一种绝妙的手法:name-mangling 用以生成唯一的标志。

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