DirectX 3D中解决因窗口最小化而报错的问题

本文介绍了一个窗体调整事件处理方法,该方法通过判断窗体的可见性和尺寸来控制渲染过程。当窗体尺寸变为0或窗体不可见时,暂停渲染;反之则继续。此外,还提供了一个用于3D渲染的函数,该函数会检查是否处于暂停状态或渲染设备是否可用。

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        /// <summary>
        
/// 引发Resize事件,对窗体大小改变为处理
        
/// </summary>

        protected override void OnResize(System.EventArgs e)
        
{
                 
if (this.Width == 0 || this.Height == 0 || !this.Visible)
                 
{
                     pause 
= true;
                 }

                 
else
                 
{
                     pause 
= false;
                 }

         }



        
/// <summary>
        
/// 进行3D绘制
        
/// </summary>

        private void Render()
        
{
            
if (pause || device == null)
                
return;
            
//绘制
        }

 

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