DirectX 3D中由窗口改变大小而引发的某些三角形不能绘制的问题

当DirectX 3D窗口尺寸发生变化并触发Device.DeviceReset事件时,device.RenderState.CullMode被设为默认的Cull.CounterClockwise,导致部分三角形无法正确绘制。解决这个问题需要在事件处理中设置合适的剔除模式。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

 由于窗口改变大小写时会触发Device.DeviceReset事件。此时,device.RenderState.CullMode 会被系统置为默认值

Cull.CounterClockwise(按逆时针顶点剔除背面),这将造成某些三角形不能绘制的问题。解决此问题的方法如下:

 

         /// <summary>
        
/// 设备重置事件,当设备重置时device.RenderState.CullMode将被系统设为默认值CounterClockwise
        
/// </summary>

         private   void  OnResetDevice( object  sender, EventArgs e)
        
{
            Device dev 
= (Device)sender;
            
/* 
             * 定义支持的剔除模式,这些模式指定在几何体呈现期间如何剔除背面。           
             * Clockwise:按顺时针顶点剔除背面;CounterClockwise:按逆时针顶点剔除背面;None:不剔除背面            
             * 默认值为 CounterClockwise
             
*/

            device.RenderState.CullMode 
= Cull.None;
        }
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