块与块参照的一些知识——CAD c#二次开发

块(Block Definition)和块参照(Block Reference)是两个重要的概念,它们既有区别又相互联系,以下是详细介绍:

区别

1. 定义和本质

  • 块(Block Definition):它是一个或多个图形对象的集合,这些对象被组合在一起并赋予一个唯一的名称,存储在图形的块表(Block Table)中。块定义是一个抽象的概念,它定义了一组图形元素的结构和属性,但本身并不直接显示在图形中。可以将其看作是一个模板或者蓝图,规定了块的组成元素和外观。
  • 块参照(Block Reference):是块定义在图形中的实际实例。它是基于块定义创建的,代表了块在特定位置、以特定比例和旋转角度插入到图形中的具体表现。块参照是可见的,并且可以在图形中进行移动、复制、删除等操作。

2. 存储方式

  • 块(Block Definition):在图形数据库中,块定义以唯一的名称存储在块表中。无论在图形中插入多少次该块,块定义只存储一次,这有助于节省存储空间。
  • 块参照(Block Reference):每个块参照都有自己独立的插入点、缩放比例、旋转角度等属性,并且在图形数据库中作为独立的对象存储。不同的块参照可以具有不同的属性设置,即使它们基于同一个块定义。

3. 属性特点

  • 块(Block Definition):定义了块的基本属性,如基点、包含的图形对象等。这些属性对于所有基于该块定义创建的块参照都是相同的。一旦块定义被修改,所有引用该块定义的块参照都会相应地更新。
  • 块参照(Block Reference):除了继承块定义的属性外,还具有自己的特定属性,如插入点、缩放比例、旋转角度等。这些属性可以根据需要进行单独设置,使得每个块参照在图形中具有不同的外观和位置。

4. 操作方式

 

  • 块(Block Definition):对块定义的操作主要涉及创建、编辑和删除。创建块定义时,需要选择要包含在块中的图形对象,并指定块的基点和名称。编辑块定义会影响所有基于该定义的块参照。
  • 块参照(Block Reference):对块参照的操作主要包括插入、移动、复制、旋转、缩放等。这些操作只会影响当前的块参照,而不会改变块定义本身。

联系

1. 依赖关系

 

块参照依赖于块定义而存在。没有块定义,就无法创建块参照。每个块参照都必须基于一个已有的块定义来创建,并且在插入到图形中时会继承块定义的基本属性。

2. 更新机制

 

当块定义被修改时,所有引用该块定义的块参照都会自动更新以反映这些变化。例如,如果修改了块定义中的某个图形对象,那么所有基于该块定义的块参照都会相应地更新显示。

3. 数据共享

 

块定义实现了数据的共享。通过将常用的图形组合定义为块,可以在不同的位置多次插入该块的参照,而不需要重复绘制相同的图形对象。这样不仅节省了绘图时间,还减少了图形文件的大小。

 

综上所述,块是一种图形元素的集合定义,而块参照是块定义在图形中的具体实例。

 

 

  • 块定义的基点:指的是在创建块定义时所指定的一个特定点,它是块定义自身的一个属性。在 CAD 中,基点起到了块的 “锚点” 作用,是块进行旋转、缩放以及插入操作的参考点。在 C# 代码里,可借助 BlockTableRecord 类的 Origin 属性来设定和获取该基点。例如:

 

csharp

using Autodesk.AutoCAD.DatabaseServices;
using Autodesk.AutoCAD.Geometry;

// 创建块定义
BlockTableRecord blockDef = new BlockTableRecord();
// 设置基点
Point3d basePoint = new Point3d(0, 0, 0);
blockDef.Origin = basePoint;

 

  • 块的位置:通常是指块参照(即块在图形中实际插入的实例)在 CAD 图形中的具体插入点。它明确了块参照在图形空间里的具体位置,会受到插入操作时所指定的插入点坐标的影响。在 C# 代码中,可通过 BlockReference 类的构造函数来指定插入点。例如:

 

 

using Autodesk.AutoCAD.DatabaseServices;
using Autodesk.AutoCAD.Geometry;

// 假设 blockId 是块定义的 ObjectId
ObjectId blockId = ...;
// 指定插入点
Point3d insertPoint = new Point3d(10, 10, 0);
BlockReference blockRef = new BlockReference(insertPoint, blockId);

 

 

 

 

2. 作用和影响

 

  • 块定义的基点:主要用于在块的内部操作中提供一个固定的参考点。当对块进行旋转、缩放等操作时,这些操作都会以基点为中心来进行。而且,在插入块时,基点会与指定的插入点对齐。
  • 块的位置:直接决定了块参照在图形中的实际摆放位置。不同的插入点会使块出现在图形的不同地方。

在 CAD 的 C# .NET API 里,BlockTransform 代表的是块参照(BlockReference)相对于其块定义的变换矩阵。变换矩阵是一个 4x4 的矩阵,其用途是描述块在插入到图形时所经历的平移、旋转、缩放等变换。

 BlockTransform 矩阵如下:

 

plaintext

((1,0,0,-11977397.9393674),(0,1,0,1929600.37706195),(0,0,1,0),(0,0,0,1))

这个矩阵可以写成标准的 4x

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