2.7 Future 和异步编程基础:从 Promise 到 Rust Future,理解异步的本质

2.7 Future 和异步编程基础:从 Promise 到 Rust Future,理解异步的本质

引言:同步的局限与异步的兴起

到目前为止,我们讨论的并发都是基于多线程的。无论是共享内存还是消息传递,我们都是在创建操作系统线程来并行执行任务。这种模型非常强大,但也存在局限:

  • 资源开销:每个线程都需要一个独立的栈空间(通常是几 MB),并消耗操作系统资源。我们无法创建成千上万个线程。
  • 上下文切换成本:线程间的切换需要操作系统的介入,这是一个相对昂贵的操作。
  • I/O 阻塞问题:在网络编程中,一个线程发起一个网络请求后,它通常会阻塞(block)并等待响应。在这段等待时间里,这个线程什么也做不了,CPU 资源被浪费了。

想象一个需要同时处理 10,000 个网络连接的服务器。如果为每个连接都创建一个线程,系统资源将很快被耗尽。我们需要一种更轻量级的方式来处理大量并发的、大部分时间都在等待 I/O 的任务。这就是异步编程(Asynchronous Programming)的用武之地。

本章,我们将回到异步编程的本源,理解其核心概念——Future,并将其与你可能熟悉的 JavaScript Promise 进行对比,为你进入 Rust 的

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