线性表——顺序表

1.线性结构:线性表、栈、队列和串
2.线性表主要的物理存储结构有两种:顺序存储结构和链式存储结构。用顺序存储结构存放的线性表称为顺序表,用链式存储结构存放的线性表为线性链表。
3.顺序表:在内存中开辟一片连续的存储空间,用一组连续的存储单元依次存放这些数据。
    特点:在逻辑上相邻的数据元素,它们的物理位置也是相邻的。
    优点:(1)随机存取元素容易实现;(2)简单直观
    缺点:(1)插入和删除节点困难;(2)扩展不灵活;(3)容易造成浪费
4.算法实现

/**
 * 顺序表抽象接口
 *
 * @author dongkai
 *
 */
public interface ListIntf {

    public int size();

    public void clear();

    public boolean isEmpty();

    public Object get(int i);

    public int indexOf(Object object);

    public Object getPre(Object object);

    public Object getNext(Object object);

    public void insertElementAt(Object object, int i);

    public Object remove(int i);

}


import java.util.Arrays;

/**
 * 顺序表的实现
 *
 * @author dongkai
 *
 */
public class SqList implements ListIntf {

    final int maxLen = 1000;
    String
v[] = new String[maxLen];
    int len = 0;

    /**
     * @return the maxLen
     */
    public int getMaxLen() {
        return maxLen;
    }

    @Override
    public int size() {
        return len;
    }

    @Override
    public void clear() {
        Arrays.fill(
v, null);// 将数组elementData中的每个元素都赋值null
        len = 0;
    }

    @Override
    public boolean isEmpty() {
        return len == 0;
    }

    @Override
    public Object get(int i) {
        if (i < 1 || i > len) {
            System.
out.println("位置不正确");
            return null;
        }
else {
            return v[i - 1];
        }
    }

    @Override
    public int indexOf(Object object) {
        int i;
        for (i = 0; i < len; i++) {
            if (object.equals(v[i])) {
                break;
            }
        }
        if (i < len) {
            return i + 1;
        }
else {
            return 0;
        }
    }

    @Override
    public Object getPre(Object object) {
        int i;
        for (i = 0; i < len; i++) {
            if (v[i].equals(object)) {
                break;
            }
        }
        if (i < len) {
            return v[i - 1];
        }
            return null;
    }

    @Override
    public Object getNext(Object object) {
        int i;
        for (i = 0; i < len; i++) {
            if (v[i].equals(object)) {
                break;
            }
        }
        if (i < len) {
            return v[i + 1];
        }
        return null;
    }

    @Override
    public void insertElementAt(Object object, int i) {
        int j;
        if (len == maxLen) {
            System.
out.println("溢出");
            return;
        }
else {
            if (i < 1 || i > len + 1) {
                System.
out.println("插入位置不正确");
                return;
            }
else {
                for (j = len - 1; j >= i - 1; j--) {
                    v[j + 1] = v[j];
                }
                v[i - 1] = (String) object;
                len++;
                return;
            }
        }
    }

    @Override
    public Object remove(int i) {
        Object
object = null;
        int j;
        if (i < 1 || i > len) {
            System.
out.println("删除位置不正确");
            return null;
        }
else {
            object = v[i - 1];
            for (j = i; j < len; j++) {
                v[j - 1] = v[j];
            }
            len--;
            return object;
        }
    }

}






   
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