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原创 Daikon Forge 学习笔记(二)之 图集与字体集的制作
在上次的学习中制作了一个简单的面板,下面来学习制作图集以及字体。1.DF-GUI 图集(Atlas)制作选中UI Root根节点,在Scene场景中右键鼠标弹出如下菜单,选择需要制作的一个控件,在这里我选择了一个Texture sprite如下图。在右方面板出现如下图的组件Texture Sprite不需要制作图集,之需要导入位图,拖到图中所指示的位置即可。
2013-11-07 15:04:46
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转载 xmapp Windows 下配置问题
安装xamppxampp for windows 是可执行文件,所以没有什么好说的,主要说说安装后遇到的问题。端口被占用我的80端口已经被别的服务占用了,然后我很自然的想到了去设置Appach的端口,操作如下:1. 我的xampp 安装在了E盘根目录下,也就是:E:mpp了2.打开E:mpppacheconf 目录下的httpd.con
2013-11-06 22:43:42
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原创 C# 中Lambda表达式
在Unity开发过程中别人优秀的代码中总是有 =》运算符,一开始不知道,后来接触时间长了,不得不花时间去牢牢记住它。 创建Lambda表达式Lambda表达式的书写方式是一个参数列表后跟“=>”记号,然后跟一个表达式或一个语句块,即Lambda表达式的语法格式为:参数列 => 语句或语句块 Lambda表达式例子如下所示:
2013-11-06 17:05:47
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原创 Daikon Forge 学习笔记(一)之 面板的制作
因为是第一次写技术博客,文章的结构和层次估计不标准,但是并不妨碍我想表达的内容。1.DF-GUI初窥 DF-GUI于今年10月份面世,作为为数不多的unity UI插件,其功能值得一窥。作为一个新人,NGUI 学了好长时间,感觉用起来还是有点乏力,无论是分辨率自适应,还是组件之间的层次结构,都有一些不足的地方,不知道是不是自己用的不够灵活的缘故。希望DF能够补短扬长,在UI设计方面给
2013-11-06 12:14:34
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空空如也
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