- 核心系统
1.1资源
粮草:
自带粮:离开镐京时筹措的粮食,由玩家离开镐京时通过剧情抉择来进行筹措,消耗完后沿途不可补充。粮草数量下降会影响到威望、信服、外交以及军队战斗力。粮草数量充足则会增加以上数值。粮草值每回合随人员数量下降。自带粮的消耗优先级低于诸侯粮的消耗优先级。
诸侯粮:沿途诸侯送来的补给或者经过诸侯封国时获得粮食,受外交值影响,外交值下降 后每一回合获得的诸侯粮下降,粮草增减益效果同上。
人员:
国人:普通贵族,随同迁徙。必要时可征发为军队。不事生产的贵族,在未被充入军队时只能消耗粮食,若在信服值低的情况下强行充军有概率触发营啸。在威望值低的时候可能叛逃,威望值高时充军可以增加军队战斗力。只有特殊抉择事件可以补充国人数量。
匠人:负责临时营地搭建和车辆器具修理,修理速度受威望值影响,威望值低匠人可能出现叛逃和怠工,威望值高的时候会增加维修、维护速度。维修维护会影响到威信、战斗力。消耗粮草
军队:负责与沿途存在的犬戎、携王、敌对诸侯作战,可在诸侯国补充。军队 组成细分为:战车、步兵、弓弩手。消耗粮草
奴隶:负责干脏活累活的工具,必要时可用作粮草,如果国人出现叛逃现象,奴隶也会出现叛逃情况,奴隶可以增加维修维护的速率,也可以作为赏赐增加信服度,奴隶数量不会增加,除非出现特殊事件。可以选择是否发粮,不发粮多回合后会出现奴隶数量下降,发粮则会维持奴隶数量并增加维修维护速率。
威信:
外交值:与诸侯的外交程度,外交程度越高获得的粮草、军队越多,反之越低甚至可能敌对,外交值由外交事件和外交态度处理决定。
信服值:诸侯对你的信服程度,当信服高时候诸侯会主动为你挡下犬戎并且属于携王势力的诸侯也会投奔于你,反之则放任犬戎并投奔携王,信服程度由外交值和威望值决定。
威望值:离开时自带威望值,带领身边人解决问题和困境后可提升威望值,解决失败则损失威望值。
1.2机制
地图设计:
从镐京到成周,参考具体历史地图设计路线,路线固定除去在虢国、魏、梁势力范围拥有支线选择外,其余均按照镐京-灞上-郑县-桃林塞-陕-孟津-成周的路线进行。
回合制进行:
每一回合会拥有行动点,行动点可以用来执行外交、休整、探索、开会等指令,行动点归0时自动进入下一回合。
核心循环:
进入回合-进行回合内操作-收益/增益结算-触发事件-结束并进入下一回合
1.3战斗系统
兵种克制:
战车克制步兵、步兵克制弓弩手、弓弩手克制战车,犬戎的部队均为骑兵且克制战车和步兵,但克制程度低于弓弩、战车。
部队布置:
可以选择部队阵型以及出现部队情况,阵型由车阵(以战车为主力)、步兵方阵(由步兵组成)、包围阵等组成。
战斗结算:
根据每种兵种和阵型的战斗数值进行结算,数值受威望、外交、信服值影响
2.子系统
2.1营啸
由威望值决定,威望值过低军队、国人(被充军)作战时可能会发生叛乱
2.2叛逃
军队、国人、匠人、奴隶如果在威望低的情况下会出现叛逃现象,叛逃发生的优先级高于营啸,战斗中也可能出现上述人员叛逃现象。
2.3充军与充粮
国人在军队数量稀少且威望值不低于一定数量的情况下可无惩罚充军,若出现威望值低的情况下充军则会出现影响军队士气、增加叛逃、营啸事件的概率。
2.4维修维护
随同物资、军队器械都是需要维护和维修,由匠人完成,如果维修维护程度低会降低军队战斗力和威望值。
2.5奴隶充粮
当粮食数量不足时候可以选择将奴隶用作粮食,可以恢复部分受粮食低造成的军队战斗力下降
2.6外交事件
诸侯与你的外交事件,可能是送礼、也可能是索取甚至是威胁
2.7外交态度
取决你的威信综合情况,威信高会获得正增益,增加诸侯送粮数和部队数量,反之降低,过低则不会送粮派兵。
2.8诸侯送粮
诸侯送粮食,粮食高低取决于威信值的综合状态,过低则不会触发这一事件。
2.9诸侯派兵
诸侯送来部队提供护卫,部队数量粮食高低取决于威信值的综合状态,过低则不会触发这一事件。诸侯送来部队消耗粮食与原来部队相同。
2.10诸侯归顺
当你的威信值综合度处于高水平时,沿途诸侯会主动送来兵粮,携王所属诸侯也会归顺于你,减少携王与犬戎来袭事件。
2.11诸侯叛乱
当威信值综合度处于较低水平时,沿途诸侯会少给或者不给兵粮,甚至投奔携王,增加携王、犬戎来袭事件。
2.12抉择事件
特殊剧情事件,可以单独或组合影响到你的外交、威望、信服值。也可以获得军队粮草国人。
2.13犬戎来袭
犬戎骑兵前来袭杀,事件发生数量受诸侯归顺、叛乱的情况影响
2.14携王来袭
携王前来袭杀,事件发生数量受诸侯归顺、叛乱的情况影响,携王部队的组成也为战车、步 兵、弓弩,克制关系相同。
2.15问题与困境
当各数值处于特殊数值或走到特殊地点时触发的情况,解决可以获得威望值增加,反之减 少。