我用的是vs2015,下载的版本是Irrlicht1.84
第一步:用vs新建一个工程(我建的是空工程)然后在Project->Properties->Configuration Properties->VC++ Directories的目录下,分别找到Include Directories和
Library Directories。
第二步:给Include
Directories添加路径:Irrlicht1.84\include\
第三步:给Library Directories添加路径:Irrlicht1.84\lib\win64-visualStudio(如果你是32位
的就写32的那个)
第四步:在引擎安装目录\bin\Win64-visualStudio(照理说应该用对应的版本,但是如果成功不了,可以换一个试试看)中,找
到Irrlicht.dll文件,把它复制到你的工程文件目录下(\解决方案名称\项目名称,就是这个目录),否则运行的时候会报错的。
之后你就可以照着网上找一个helloworld程序试验一下了(下面附一个我抄来的代码)
#include <irrlicht.h>
using namespace irr;
using namespace core;
using namespace scene;
using namespace video;
using namespace io;
using namespace gui;
#ifdef _IRR_WINDOWS_
#pragma comment(lib, "Irrlicht.lib")
#pragma comment(linker, "/subsystem:windows /ENTRY:mainCRTStartup")
#endif
int main()
{
IrrlichtDevice *device =
createDevice( video::EDT_SOFTWARE, dimension2d<u32>(640, 480), 16,
false, false, false, 0);
if (!device)
return 1;
device->setWindowCaption(L"Hello World! - Irrlicht Engine Demo");
IVideoDriver* driver = device->getVideoDriver();
ISceneManager* smgr = device->getSceneManager();
IGUIEnvironment* guienv = device->getGUIEnvironment();
guienv->addStaticText(L"Hello World! This is the Irrlicht Software renderer!",
rect<s32>(10,10,260,22), true);
smgr->addCameraSceneNode(0, vector3df(0,30,-40), vector3df(0,5,0));
while(device->run())
{
driver->beginScene(true, true, SColor(255,100,101,140));
smgr->drawAll();
guienv->drawAll();
driver->endScene();
}
device->drop();
return 0;
}