1. 全屏显示
1.1 在Java代码中设置
在<application>中设置程序的主题:
android:theme="@android:style/Theme.Light.NoTitleBar.Fullscreen"
1.3 当我们玩手机时,会自动变换横屏.竖屏,这个也很简单.
在AndroidManifest.xml中修改
2. Tween 动画
1.1 在Java代码中设置
//设置为无标题栏
requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
//设置为全屏模式
getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN, WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);
//设置为横屏
setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_LANDSCAPE);
setContentView(R.layout.main);
1.2 在AndroidManifest.xml中设置在<application>中设置程序的主题:
android:theme="@android:style/Theme.Light.NoTitleBar.Fullscreen"
1.3 当我们玩手机时,会自动变换横屏.竖屏,这个也很简单.
在AndroidManifest.xml中修改
<activity android:name=".Activity01" android:label="@string/app_name" android:screenOrientation="sensor">
即可实现.2. Tween 动画
Android 平台提供了两类动画。 一类是Tween动画,就是对场景里的对象不断的进行图像变化来产生动画效果(旋转、平移、放缩和渐变)。
第二类就是 Frame动画,即顺序的播放事先做好的图像,与gif图片原理类似。
下面就讲一下Tweene Animations。
主要类:
Animation 动画
AlphaAnimation 渐变透明度
RotateAnimation 画面旋转
ScaleAnimation 渐变尺寸缩放
TranslateAnimation 位置移动
AnimationSet 动画集
源代码:TweenAnim.javapublic class TweenAnim extends View {
//Alpha动画 - 渐变透明度
private Animation alphaAnimation = null;
//Sacle动画 - 渐变尺寸缩放
private Animation scaleAnimation = null;
//Translate动画 - 位置移动
private Animation translateAnimation = null;
//Rotate动画 - 画面旋转
private Animation rotateAnimation = null;
public TweenAnim(Context context) {
super(context);
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
Log.e("Tween", "onDraw");
//加载一个图片
canvas.drawBitmap(((BitmapDrawable)getResources().getDrawable(R.drawable.gallery_photo_5)).getBitmap(), 0, 0, null);
}
@Override
public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {
Log.e("Tween", "onKeyDown");
return true;
}
@Override
public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event) {
Log.e("Tween", "onKeyDown");
switch (keyCode) {
case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_UP:
Log.e("Tween", "onKeyDown - KEYCODE_DPAD_UP");
alphaAnimation = new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);
//设置动画时间
alphaAnimation.setDuration(3000);
this.startAnimation(alphaAnimation);
break;
case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_DOWN:
Log.e("Tween", "onKeyDown - KEYCODE_DPAD_DOWN");
rotateAnimation = new RotateAnimation(0f, 360f);
rotateAnimation.setDuration(1000);
this.startAnimation(rotateAnimation);
break;
case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_LEFT:
Log.e("Tween", "onKeyDown - KEYCODE_DPAD_LEFT");
//初始化
scaleAnimation = new ScaleAnimation(0.1f, 1.0f,0.1f,1.0f);
//设置动画时间
scaleAnimation.setDuration(500);
this.startAnimation(scaleAnimation);
break;
case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_RIGHT:
Log.e("Tween", "onKeyDown - KEYCODE_DPAD_RIGHT");
//初始化
translateAnimation = new TranslateAnimation(0.1f, 100.0f,0.1f,100.0f);
//设置动画时间
translateAnimation.setDuration(1000);
this.startAnimation(translateAnimation);
break;
case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_CENTER:
Log.e("Tween", "onKeyDown - KEYCODE_DPAD_CENTER");
//初始化 Translate动画
translateAnimation = new TranslateAnimation(0.1f, 100.0f,0.1f,100.0f);
//初始化 Alpha动画
alphaAnimation = new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);
//动画集
AnimationSet set = new AnimationSet(true);
set.addAnimation(translateAnimation);
set.addAnimation(alphaAnimation);
//设置动画时间 (作用到每个动画)
set.setDuration(1000);
this.startAnimation(set);
break;
default:
break;
}
return true;
}
}
在Activity中调用该类时,需要注意一定setFocusable(true), 否则焦点在Activity上的话,onKeyUp方法是不会生效的。
调用该View的代码:
anim.setFocusable(true);
setContentView(new TweenAnim(this));