Tween JavaScript & CSS 源码效果网址:
网址:https://github.com/danro/jquery-easing/blob/master/jquery.easing.js
网址:http://gsgd.co.uk/sandbox/jquery/easing/
Jquery 1.8的API文档只提供了少些JS动画效果。
在平时简单的开发效果中是够用了,如果项目比较大,效果又比较绚丽,那挑选的余地就绰绰有余。最近在开发项目中就遇到了瓶颈,效果种类太少,看都看腻了就别提使用了。
如果公司规模够大,那会有Flash部门,经过和他们聊天发现Flash有个包叫:com.tweenman里面有个类库:Easing。
javascript的tween函数的由于计算方法不同,基本可以分成flash流派和prototype流派,动画的效果都差不多。flash流派的缓动函数通常都有4个参数,分别是:
- t: timestamp,指缓动效果开始执行到当前帧开始执行时经过的时间段,单位ms
- b: beginning position,起始位置
- c: change,要移动的距离,就是终点位置减去起始位置
- d: duration ,缓和效果持续的时间
言归正传,进入主题:
JavaScript的Tween类库,见下面。
JavaScript其实调用方法比较简单,就是传入4个参数而已。
例子:
/*拿到要执行的Dom节点:
方便讲解我把该元素的CSS样式粘贴过来。
div{
width:100px;
height:100px;
background:#000;
position:absolute;
left:100px;
top:100px;
}
*/
var div = document.getElementById('div');
/*
b,c,d,t参数我用比较白开水的话描述吧,方便大家学习
b:代表该被动画元素的起始坐标位置。
这里b=100就是div Dom节点的left默认值:100px;
c:代表要移动到位置和本身位置的差值。
比如要将div Dom元素移动到left:400px;那么c = 400 - 100;
d:表示总步数,也就是说需要多少步完成本次动画。
t:相当于时间的变化,一般是均匀变化的,每次变化都增加一个步长,
当t从0递增(或递减)到d时,缓动就结束了。
*/
var b=100,c=300,d=100,t=0;
function Run(){
div.style.left = Math.ceil(Tween.Cubic.easeInOut(t,b,c,d)) + "px";
if(t<d){
t++;
/*
注:t是从0开始的,设置步长时必须确定t确实能到达d,
如果上面的步长是3,那么t就永远都到不了d了。
这里t++是肯定等到100的,如果t += 3的话,是到不了100的。也就是d值。
*/
setTimeout(Run, 10);
}
}
Run();
附JavaScript Tween动画类库源码:
var Tween = {
Linear: function(t,b,c,d){ return c*t/d + b; },
Quad: {
easeIn: function(t,b,c,d){
return c*(t/=d)*t + b;
},
easeOut: function(t,b,c,d){
return -c *(t/=d)*(t-2) + b;
},
easeInOut: function(t,b,c,d){
if ((t/=d/2) < 1) return c/2*t*t + b;
return -c/2 * ((--t)*(t-2) - 1) + b;
}
},
Cubic: {
easeIn: function(t,b,c,d){
return c*(t/=d)*t*t + b;
},
easeOut: function(t,b,c,d){
return c*((t=t/d-1)*t*t + 1) + b;
},
easeInOut: function(t,b,c,d){
if ((t/=d/2) < 1) return c/2*t*t*t + b;
return c/2*((t-=2)*t*t + 2) + b;
}
},
Quart: {
easeIn: function(t,b,c,d){
return c*(t/=d)*t*t*t + b;
},
easeOut: function(t,b,c,d){
return -c * ((t=t/d-1)*t*t*t - 1) + b;
},
easeInOut: function(t,b,c,d){
if ((t/=d/2) < 1) return c/2*t*t*t*t + b;
return -c/2 * ((t-=2)*t*t*t - 2) + b;
}
},
Quint: {
easeIn: function(t,b,c,d){
return c*(t/=d)*t*t*t*t + b;
},
easeOut: function(t,b,c,d){
return c*((t=t/d-1)*t*t*t*t + 1) + b;
},
easeInOut: function(t,b,c,d){
if ((t/=d/2) < 1) return c/2*t*t*t*t*t + b;
return c/2*((t-=2)*t*t*t*t + 2) + b;
}
},
Sine: {
easeIn: function(t,b,c,d){
return -c * Math.cos(t/d * (Math.PI/2)) + c + b;
},
easeOut: function(t,b,c,d){
return c * Math.sin(t/d * (Math.PI/2)) + b;
},
easeInOut: function(t,b,c,d){
return -c/2 * (Math.cos(Math.PI*t/d) - 1) + b;
}
},
Expo: {
easeIn: function(t,b,c,d){
return (t==0) ? b : c * Math.pow(2, 10 * (t/d - 1)) + b;
},
easeOut: function(t,b,c,d){
return (t==d) ? b+c : c * (-Math.pow(2, -10 * t/d) + 1) + b;
},
easeInOut: function(t,b,c,d){
if (t==0) return b;
if (t==d) return b+c;
if ((t/=d/2) < 1) return c/2 * Math.pow(2, 10 * (t - 1)) + b;
return c/2 * (-Math.pow(2, -10 * --t) + 2) + b;
}
},
Circ: {
easeIn: function(t,b,c,d){
return -c * (Math.sqrt(1 - (t/=d)*t) - 1) + b;
},
easeOut: function(t,b,c,d){
return c * Math.sqrt(1 - (t=t/d-1)*t) + b;
},
easeInOut: function(t,b,c,d){
if ((t/=d/2) < 1) return -c/2 * (Math.sqrt(1 - t*t) - 1) + b;
return c/2 * (Math.sqrt(1 - (t-=2)*t) + 1) + b;
}
},
Elastic: {
easeIn: function(t,b,c,d,a,p){
if (t==0) return b; if ((t/=d)==1) return b+c; if (!p) p=d*.3;
if (!a || a < Math.abs(c)) { a=c; var s=p/4; }
else var s = p/(2*Math.PI) * Math.asin (c/a);
return -(a*Math.pow(2,10*(t-=1)) * Math.sin( (t*d-s)*(2*Math.PI)/p )) + b;
},
easeOut: function(t,b,c,d,a,p){
if (t==0) return b; if ((t/=d)==1) return b+c; if (!p) p=d*.3;
if (!a || a < Math.abs(c)) { a=c; var s=p/4; }
else var s = p/(2*Math.PI) * Math.asin (c/a);
return (a*Math.pow(2,-10*t) * Math.sin( (t*d-s)*(2*Math.PI)/p ) + c + b);
},
easeInOut: function(t,b,c,d,a,p){
if (t==0) return b; if ((t/=d/2)==2) return b+c; if (!p) p=d*(.3*1.5);
if (!a || a < Math.abs(c)) { a=c; var s=p/4; }
else var s = p/(2*Math.PI) * Math.asin (c/a);
if (t < 1) return -.5*(a*Math.pow(2,10*(t-=1)) * Math.sin( (t*d-s)*(2*Math.PI)/p )) + b;
return a*Math.pow(2,-10*(t-=1)) * Math.sin( (t*d-s)*(2*Math.PI)/p )*.5 + c + b;
}
},
Back: {
easeIn: function(t,b,c,d,s){
if (s == undefined) s = 1.70158;
return c*(t/=d)*t*((s+1)*t - s) + b;
},
easeOut: function(t,b,c,d,s){
if (s == undefined) s = 1.70158;
return c*((t=t/d-1)*t*((s+1)*t + s) + 1) + b;
},
easeInOut: function(t,b,c,d,s){
if (s == undefined) s = 1.70158;
if ((t/=d/2) < 1) return c/2*(t*t*(((s*=(1.525))+1)*t - s)) + b;
return c/2*((t-=2)*t*(((s*=(1.525))+1)*t + s) + 2) + b;
}
},
Bounce: {
easeIn: function(t,b,c,d){
return c - Tween.Bounce.easeOut(d-t, 0, c, d) + b;
},
easeOut: function(t,b,c,d){
if ((t/=d) < (1/2.75)) {
return c*(7.5625*t*t) + b;
} else if (t < (2/2.75)) {
return c*(7.5625*(t-=(1.5/2.75))*t + .75) + b;
} else if (t < (2.5/2.75)) {
return c*(7.5625*(t-=(2.25/2.75))*t + .9375) + b;
} else {
return c*(7.5625*(t-=(2.625/2.75))*t + .984375) + b;
}
},
easeInOut: function(t,b,c,d){
if (t < d/2) return Tween.Bounce.easeIn(t*2, 0, c, d) * .5 + b;
else return Tween.Bounce.easeOut(t*2-d, 0, c, d) * .5 + c*.5 + b;
}
}
}
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