使用 Mermaid 绘制 UML 时序图:用算法方式剖析“过河卒”

“过河卒” 是一道经典的编程题目,背景设定通常为棋盘场景,有一个卒子要从棋盘的起始位置到达特定目标位置,且棋盘上存在一些障碍物限制卒子的行进路线。
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首先,要明确棋盘的布局,确定起点、终点以及障碍物的坐标位置。例如,将棋盘抽象为二维数组,每个格子对应数组中的一个元素,用特定值表示起点、终点、障碍物与可通行路径。这一步就像是绘制地图,为卒子的行动规划好场地。
接着,分析卒子的移动规则。在中国象棋规则下,卒子只能向前、向左或向右移动(过河前),过河后还能向下移动。这意味着在代码实现中,需要根据卒子所处的位置(是否过河)来判断其下一步可行的移动方向,构建出卒子的移动逻辑树,清晰呈现每一步可能的走向。

一、方法选择

对于 “过河卒” 问题,递推和递归两种方法都可尝试。
递推方法是从初始状态开始,依据已知的前一步状态,逐步推导出后续状态,通过循环迭代的方式,一层一层地计算出到达每个格子的路径数量。它的优点在于效率相对较高,因为避免了大量重复的函数调用开销,只需按照既定顺序依次更新每个格子的状态值即可,代码执行流程较为直观。
递归方法则是将问题不断分解为相似的子问题,从目标状态回溯到初始状态。比如,要计算到达终点的路径数,先递归地计算到达终点前一步的各个位置的路径数,再汇总得出最终结果。递归方法的优势在于代码结构相对简洁,易于理解问题的本质,但缺点是存在大量重复计算,当棋盘规模较大时,可能会导致栈溢出等效率问题。综合来看,如果追求更高的执行效率,尤其是在处理大规模棋盘数据时,递推方法更为合适;若侧重于快速实现原型,理解问题求解逻辑,递归方法可以作为前期探索的手段。

二、优化算法

在初步选定方法后,以递推方法为例进行算法优化。
在递推过程中,利用空间换时间的策略,创建一个与棋盘大小相同的二维数组 dp,用于存储到达每个格子的路径数量。初始化起点位置的路径数为 1,然后按照卒子的移动规则进行循环遍历棋盘。对于可通行的格子,其路径数量等于上方、左方(未过河前)或上方、左方、下方(过河后)相邻可通行格子的路径数之和,即 dp[i][j] = dp[i - 1][j] + dp[i][j - 1](未过河情况,假设 i 表示行,j 表示列),若考虑过河后的规则,再加上 dp[i + 1][j]。同时,遇到障碍物时,直接将对应格子的路径数置为 0。通过这样的动态规划思想,避免了重复计算每个格子的路径,大大提高了算法效率。

1, Mermaid 绘制的 “过河卒” 问题求解的 UML 时序图示例:

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