opengl开发中相关问题的汇总

本文探讨了使用glScalef函数时出现的光照效果问题。原因是缩放过程中法向量未保持单位长度。解决办法是启用GL_NORMALIZE以自动计算并维持法向量长度。

1. 在使用函数glScalef进行缩放过程中,光照效果存在问题?

产生该现象的原因为在缩放过程中,法向量也在跟随缩放,而不是单位向量了。解决的办法是加入glEnable(GL_NORMALIZE),该函数会自动计算法向长度并使之保持为单位向量。

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