Cocos2d-x 捕鱼达人游戏学习教程(4)--实现鱼层类FishLayer

这篇教程详细介绍了如何在Cocos2d-x游戏中创建并实现FishLayer类,包括FishLayer.h和FishLayer.cpp的代码实现。通过将这个类集成到GameScene中,使得鱼能够成功显示在游戏屏幕上。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

本篇文章的代码例子: http://vdisk.weibo.com/s/ICRLw


在上一篇文章的基础之上,实现FishLayer类。


FishLayer.h


#include "cocos2d.h"
#include "Fish.h"
USING_NS_CC;

class FishLayer:public CCLayer
{
    
public:
    //用CREATE_FUNC宏创建FishLayer
    CREATE_FUNC(FishLayer);
    bool init();
    //初始化一个数组,用来存放鱼的对象
    CC_SYNTHESIZE_READONLY(CCArray*, _fishes, Fishes);
    //该类的析构方法
    ~FishLayer();
    //添加鱼的方法
    void addFish();
};



FishLayer.cpp



bool FishLayer::init()
{
    bool pRet = false;
    do {
        //用CC_BREAK_IF方法初始化,可以达到容错的功能
        CC_BREAK_IF(!CCLayer::init());
        //初始化存放鱼对象的数组
        _fishes = CCAr
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