Cocos Creator
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墨之夜
这个作者很懒,什么都没留下…
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cocos creator四种事件
1、cocos creator接受的系统事件有四种 鼠标、触摸、键盘、重力传感四种。 其中鼠标事件和触摸事件,这些时间是被直接触发在相关节点上的,所以统称为节点系统时间。 与之对应的键盘和重力事件被称为全局系统事件。鼠标事件类型 cc.Node.EventType.MOUSE_DOWN:当鼠标在目标节点区域按下时触发一次转载 2018-01-18 22:33:41 · 6379 阅读 · 0 评论 -
节点转换
getLocation 获取当前触点位置。 getLocationX 获取当前触点 X 轴位置。 getLocationY 获取当前触点 Y 轴位置。 getPreviousLocation 获取触点在上一次事件时的位置对象,对象包含 x 和 y 属性。 getStartLocation 获获取触点落下时的位置对象,对象包含 x 和 y 属性。 getDelta 获取触点距离上一次事件移原创 2018-01-19 11:36:20 · 4296 阅读 · 0 评论 -
Cocos Creator生命周期函数
bind 英文意思是 捆绑 on在节点上注册指定类型的回调函数,也可以设置 target(目标) 用于绑定响应函数的 this 对象。 同时您可以将事件派发到父节点或者通过调用 stopPropagation 拦截它。 推荐使用这种方式来监听节点上的触摸或鼠标事件,请不要在节点上直接使用 cc.eventManager。cocos Creator是基于js的脚本化,组件化开发。转载 2018-01-18 22:39:32 · 8527 阅读 · 0 评论 -
bind
bind() 方法 :bind方法本身和 apply 、call很类似, 也同样是改变this指向的方法, 但是bind使用的地方与apply 和 call 有些不同.注意 :bind方法会创建一个新函数, 称作绑定函数, 当调用bind函数时, 为以第一个参数为this(通常传入的也是this), 传入bind的第二个以及以后的参数加上绑定函数运行时本身的参数, 按照顺序作为原函转载 2018-01-19 13:58:39 · 577 阅读 · 0 评论 -
最近用到过的函数
注意: 循环判断内部如果不初始化的话容易到导致判断失效 封装函数的时候生成和功能最好分开写,除非需求必要 COCOS //通过层级管理器找到main脚本,在找到bombList预制件 var bomPrefab = cc.find(‘Canvas’).getComponent(‘Main’).bombList[0];数字游戏//Node是组件实例 //小写node是对象原创 2018-02-04 20:23:00 · 435 阅读 · 0 评论 -
cocos creat弹力球 button节点 尾部删除的效果
addChild的作用 password:function(event,num) { if(num === '<--') { cc.log(this.num); if(this.num === 0) { return; ...原创 2018-03-01 11:53:07 · 929 阅读 · 0 评论
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