把unity工程面板下某个文件夹下所有图片一键生成场景物体

本文介绍如何在Unity中通过脚本批量处理图片文件夹中的资源,将其转化为场景中的物体。首先,使用Directory.GetFiles获取图片路径;接着,运用AssetDatabase.LoadAssetAtPath加载图片为Sprite;最后,创建GameObject并添加SpriteRenderer组件,将Sprite赋予其显示。通过这个方法,可以高效地将UI纹理转换为场景元素。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

1.获得图片文件路径

string[] dirs = Directory.GetFiles((Application.dataPath + "/UITexture"));

2.根据文件路径获取unity资源

Sprite sp = (Sprite)AssetDatabase.LoadAssetAtPath(dirs[i], typeof(Sprite));

3.生成场景物体

总代码

public class UISpriteEditor : EditorWindow

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