NSUserDefaults插入报错attempt to insert non-property list

本文介绍了解决在 iOS 开发中使用 NSUserDefaults 存储数据时遇到的问题,特别是如何处理不能直接存储的特殊数据类型,如 <null>,并提供了具体的代码示例。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

在使用NSUserDefaults的时候插入数据有时候会报以下错误:

*** Terminating app due to uncaught exception 'NSInvalidArgumentException', reason: '*** -[NSUserDefaults setObject:forKey:]: attempt to insert non-property list object {	array =	 (				{			481 =			 {				msg =				 {					1413462307 = "[3197]/U4e8c/U5341/U516b/U56de/U590d/U4e86/U4f60/Uff1a/U4f60/U6211";				};				"new_msg" = 1;				"usr_id" = 2;				"usr_name" = "<null>";				"usr_tx" = "<null>";			};		}	);} for key newMsgArrayDict'
这种错误的原因是插入了不识别的数据类型,NSUserDefaults支持的数据类型有NSString、 NSNumber、NSDate、 NSArray、NSDictionary、BOOL、NSInteger、NSFloat等系统定义的数据类型。

自定义的类型需要转成NSData再存入。

===============================================

/// 存储缓存数据

            // 去除 <null> 对存储的影响

            NSMutableDictionary *muUserInfoDict = [NSMutableDictionary dictionary];

            for (NSString *keyTemp in appDelegate.globalUserInfo.allKeys) {

                NSString *stringTemp = [appDelegate.globalUserInfo objectForKey:keyTemp];

                if ([stringTemp isEqual:@"<null>"] || [stringTemp isEqual:@"null"] || [stringTemp isEqual:@"(null)"] || [stringTemp isKindOfClass:[NSNull class]]) {

                    stringTemp = @"";

                }

                [muUserInfoDict setObject:stringTemp forKey:keyTemp];

            }

            

            [USER_STANDARD_DEFAULTS setObject:[NSDictionary dictionaryWithDictionary:muUserInfoDict] forKey:USER_INFO_KEY];

            [USER_STANDARD_DEFAULTS setObject:appDelegate.userKeyString forKey:USER_KEY];

            [USER_STANDARD_DEFAULTS synchronize]; // 数据持久化


我原来认为NSUserDefaults存不了数组,又换成了字典,但是还是报错,最后求助网友大神解决了,是我里边的数据结构有"<null>",而NSUserDefaults是不能被成功解析并存入的,所有在存入之前需要将里边的"<null>"改成""即可。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

Macle_Chen

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值