从WebRtc学习RTP协议

TCP因可靠性牺牲实时性,不适合实时音视频通信,而UDP的实时性更高,但缺乏TCP的重传机制。WebRTC利用RTP协议在UDP之上解决丢包和抖动问题,确保实时通信质量。RTP协议包含Sequence Number、Payload Type和SSRC等关键字段,通过Jitter Buffer消除包抖动,扩展头提供额外信息,填充数据允许固定大小的数据块。

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1、TCP为何不适用于实时音视频

可靠性是以牺牲实时性为代价的。按照TCP原理,当出现极端网络情况时,理论上每个包的时延可达到秒级以上,而且这种时延是不断叠加的。这对于音视频实时通信来说是不可接受的。

TCP为了实现数据传输的可靠性,采用的是“发送→确认→丢包→重传”这样一套机制。而且为了增加网络的吞吐量,还采用了延迟确认和Nagle算法(将多个小包组成一个大包发送,组合包的大小不超过网络最大传输单元)

为了增加网络的吞吐量,接收端不必每收到一个包就确认一次,而是对一段时间内收到的所有数据集体确认一次即可。为了实现该功能,TCP通常会在接收端启动一个定时器。定时器的时间间隔一般设置为200ms,即每隔200ms确认一次接收到的数据。这就是延迟确认机制。‘

除此之外,TCP在发送端也启动了一个定时器,不过该定时器的功能不是发送确认消息,而是用来判别是否有丢包的情况。发送端定时器的时长为一个RTO(RTO(Retransmission Timeout),重传超时时长。其值约等于RTT的平均值,每次超时后以指数级增长。RTT表示一个数据包从发送端到接收端,然后再回到发送端所用的时长)如果在定时器超时后仍然没有收到包的确认消息,则认为包丢失了,需要发送端重发丢失的包。这就是TCP的丢包重传机制。

假如接收端发送的确认消息丢失了,按TCP的协议规则,通信双方会怎么做呢?首先,发送端只有等到定时器超时后,才能发现该包丢失了。确认丢包后,发送端会将前面所有未确认的包重发一遍。如果在收到数据后,接收端发送的确认消息又丢失了,那么发送端还要等到定时器超时后才能知道包丢失了。因此,在遇到这种极端网络的情况下,TCP传输的时延要累加很多,这种时延是不可控的。

2、UDP->RTP

UDP没有这套逻辑,所以实时性最高。WebRTC通过NACK、FEC、Jitter Bufer以及NetEQ技术既可以解决丢包和抖动问题,又不会产生影响服务质量的时延。

UDP传输一些有前后逻辑关系的数据时有缺陷,所以在UDP之上的应用层上使用RTP传输音视频数据

3、RTP协议结构

保持有序:Sequence Number

我们希望在使用RTP传输音视频数据时,一旦有数据丢失,可以快速定位是哪个数据包丢失了。

如果给每个发送的数据包都打上一个编号,并且编号是连续的,那么,接收端就可以很容易地判断出哪些包丢失了。在RTP头中,有一个专门记录该编号的字段,称作Sequence Number。在发送端,每产生一个RTP包,其Sequence Number字段中的值就被自动加1,以保证每个包的编号唯一且连续。当接收端收到RTP包时,会对Sequence Number字段进行检查,如果发现Sequence Number不连续了,就说明有包丢失或乱序了。

区分不

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