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今天来聊一聊关于Java中自定义线程池的七大参数详解
一、核心线程数(Core Pool Size)
核心线程数是线程池中始终存在的线程数,即使它们处于空闲状态,也不会被销毁,除非设置了allowCoreThreadTimeOut
。
demo:
int corePoolSize = 5; // 设置核心线程数为5
二、最大线程数(Maximum Pool Size)
最大线程数是线程池中允许的最大线程数。当工作队列满了,且已创建的线程数小于最大线程数时,线程池会创建新的线程来处理任务。
demo:
int maximumPoolSize = 10; // 设置最大线程数为10
三、空闲线程存活时间(Keep-Alive Time)
空闲线程存活时间是指非核心线程空闲时的存活时间。当线程池中的线程数大于核心线程数时,多余的线程如果在指定时间内没有被使用,则会销毁。
demo:
int keepAliveTime = 60; // 设置空闲线程存活时间为60秒
TimeUnit unit = TimeUnit.SECONDS; // 存活时间单位为秒
四、时间单位(Time Unit)
时间单位是与空闲线程存活时间配合使用的,指定存活时间的单位,如秒、分钟等。
demo:
TimeUnit unit = TimeUnit.SECONDS; // 存活时间单位为秒
五、工作队列(Work Queue)
工作队列用于存放待执行的任务。当所有核心线程都在忙时,新提交的任务会放入工作队列中等待执行。
demo:
BlockingQueue<Runnable> workQueue = new ArrayBlockingQueue<>(100); // 创建一个有界的工作队列,容量为100
六、线程工厂(Thread Factory)
线程工厂用于创建新线程。通过自定义线程工厂,可以给创建的线程设置一些属性,如线程名称、线程组、优先级等。
demo:
ThreadFactory threadFactory = Executors.defaultThreadFactory(); // 使用默认线程工厂
七、拒绝策略(Rejected Execution Handler)
拒绝策略用于处理当线程池和队列都满了时,新提交的任务的处理方式。Java提供了几种内置的拒绝策略,如AbortPolicy
、CallerRunsPolicy
、DiscardPolicy
和DiscardOldestPolicy
。
demo:
RejectedExecutionHandler handler = new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy(); // 使用AbortPolicy拒绝策略
八、示例代码
结合上面的知识点,影子给大家创建一个自定义线程池的示例代码。
demo:
import java.util.concurrent.ArrayBlockingQueue;
import java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
import java.util.concurrent.ThreadFactory;
import java.util.concurrent.RejectedExecutionHandler;
import java.util.concurrent.Executors;
public class CustomThreadPool {
public static void main(String[] args) {
int corePoolSize = 5; // 核心线程数
int maximumPoolSize = 10; // 最大线程数
int keepAliveTime = 60; // 空闲线程存活时间
TimeUnit unit = TimeUnit.SECONDS; // 存活时间单位
BlockingQueue<Runnable> workQueue = new ArrayBlockingQueue<>(100); // 工作队列
ThreadFactory threadFactory = Executors.defaultThreadFactory(); // 线程工厂
RejectedExecutionHandler handler = new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy(); // 拒绝策略
// 创建自定义线程池
ThreadPoolExecutor executor = new ThreadPoolExecutor(
corePoolSize,
maximumPoolSize,
keepAliveTime,
unit,
workQueue,
threadFactory,
handler
);
// 使用线程池执行任务
for (int i = 0; i < 10; i++) {
executor.execute(() -> {
System.out.println("执行任务: " + Thread.currentThread().getName());
});
}
// 关闭线程池
executor.shutdown();
}
}
以上就是本次分享的所有内容,感兴趣的朋友点个关注呀,感谢大家啦~
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