Unity3D设计模式学习之工厂方法模式Factory Method

本文介绍了Unity3D中工厂方法模式的应用,通过实例展示了如何创建士兵对象,包括不同实现方式、使用场景和UML类图。强调了工厂方法模式在游戏开发中的价值,如资源加载、对象上限控制等,并探讨了与其他设计模式的结合,如建造者模式、代理模式和享元模式。

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前言

GOF对工厂方法模式的解释是
定义一个可以产生对象的接口,但是让子类决定要产生哪一个类的对象,工厂方法模式让类的实例化程序延迟到子类中实施。

带来的好处:
能针对对象产生的流程定制规则;
能减少客户端参与对象生成的过程,减少客户端与该类的依赖度,便于后续的维护。

工厂方法模式的实现范例

工厂方法模式的实现方式并非固定

第一种:由子类产生
定义一个产生对象的接口(返回对象)。

第二种:在FactroyMethod增加参数
通过一个产生对象的方法,通过id(标记是那个)来确定产生对象的类型;
配合switch使用,但是最好在default使用警告信息。

第三种:采用泛型类实现,与第一种相比,可以省略继承实现的方式;
只需要在创建对象上确定要参数的对象类型。

第四种:FactoryMethod泛型方法
泛型类不使用继承的方式实现,客户端无法获取泛型接口;
所以加上一个FactoryMethod泛型方法,限制product(只能客户端)接收对象。

使用情况

当类的对象产生需要复杂的流程;

需要加载外部资源,如从网络、存储设备、数据库;

有对象上限;

可重复使用;

作者建议使用工程方法模式(第二种方法)来实现一个工厂类,而这个工厂类内还可以搭配其他的设计模式
让对象的产生与管理更有效率。

UML类图

1

这里定义了一个生成士兵的工程接口,然后在定义了一个具体的士兵生成工程类,里面包含了创建我方士兵和敌方士兵的工厂方法来生成具体对象

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