react06-jsx渲染机制

react06-jsx渲染机制

react.createElemnet() ==》 构建虚拟dom

构建视图的具体流程 :

  • 将jsx语法,编译为虚拟dom对象 ,根据react中的处理生成virtualDom ,这是react自己内部构建的一套对象体系,基于jsx中的属性描述构建成视图中真实DOM的相关描述,具体通过 React.createElement(type , props , children)
  • 将虚拟dom构建成真实dom
  • 补充: 第一次渲染是直接从虚拟dom----> 真实dom,之后的每次视图更新都是根据diff比对进行计算,生成两次的差异部分的PATH布丁包

在这里插入图片描述

在https://babeljs.io中看一下具体的编译后结果 在这里插入图片描述
将右侧编译后的代码在vs code中展示如下: 在这里插入图片描述
打印出来可以看到 在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

virtualDOM = {
$$typeof : Symbol(react.element),
ref: null,
key : null ,
type: 标签名或「组件名」
props : {
// 元素的相关属性,className,x,y,title …
// children : 子节点信息「没有子节点则没有此属性,若只有一个子节点为对象,若有多个子节点则为数组,每个元素为子节点virtualDom对象」
} ,
}

以上是react内部的创建虚拟dom的过程,接下来是通过render方法将virtualDom创建成真实dom,然后浏览器渲染

react.render() ===> 构建真实dom

v16 和 v18 语法上有些差异
v16 : ReactDom.render(<> …</> , document.getElementById(‘root’))
v18 : const root = ReactDom.createRoot(document.getElementById(‘root’)) root.render(<>…</>)

模拟一下大概的render处理
在这里插入图片描述

先封装一个简单的对象遍历方法,方便对节点对象操作在这里插入图片描述

这是我所了解到的react处理渲染大致流程,如有遗漏,欢迎补充交流

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