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对javaScript的一些整理学习
大牛哞哞
老者坐而论道,少年起而行之,大道就在脚下,走!
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canvas实现简易截图效果
canvas截图原创 2024-10-30 22:23:37 · 328 阅读 · 0 评论 -
用canvas对图片压缩
图片压缩原创 2024-10-27 19:18:51 · 548 阅读 · 0 评论 -
数组重构-Map
map原创 2023-12-13 08:06:29 · 453 阅读 · 0 评论 -
数组重构03-fill , forEach , copyWithin
fill ,foreach中断原创 2023-12-08 07:49:26 · 404 阅读 · 0 评论 -
数组重构02 - splice
splice逻辑实现原创 2023-12-06 07:27:09 · 368 阅读 · 0 评论 -
数组重构01
简单实现一下数组的方法原创 2023-12-05 07:58:28 · 476 阅读 · 0 评论 -
数组方法-基础了解
什么是数组: 无序的值做有序地排列, 每个值叫做元素,每个值存储的位置叫做下标。在js中的数组并不是一种数据结构,他是根据对象创建出来的一种存储单元,和其他的语言不同的是:数组的长度可以改变,数组的元素可以是任意类型,所以js数组的效率更低修改原数组。原创 2023-12-04 07:42:01 · 339 阅读 · 0 评论 -
类型转换(逻辑运算)
逻辑运算中的数据类型转换原创 2023-09-19 22:40:42 · 98 阅读 · 0 评论 -
类型转换(关系运算)
类型转换(关系运算符)原创 2023-09-18 08:39:32 · 89 阅读 · 0 评论 -
类型转换(赋值和一元)
所谓一元运算符:及自增自减 ,又可以分为前置,后置 , 值得记得一点是: 此运算符所涉及到的类型转换是将所有类型都转为数值来进行运算 *不要纠结前置和后置的划分,最终的结果是一样的。原创 2023-09-15 22:51:58 · 77 阅读 · 1 评论 -
数据类型转换(运算符)
两个作用:运算和连接运算:两端都是数值类型: console.log( 1+3) // 4两端有布尔类型,undefined,Null : 都会将这三种类型默认的隐式转换成数值型, Null --> 0 undefined —> NaN ,任何数字加NaN都是NaN连接: 两端有一个是字符串,就不在运算,而是进行字符串拼接根据上面的结果,充分理解,运算符的两端,一个运算符只管两个值,表达式从左向右运算,具体执行规则根据具体而定两个特例: 表达式的两边有数组和对象。原创 2023-09-13 08:20:01 · 52 阅读 · 0 评论 -
数据类型转换(二)
parseInt 可以接受两个参数,第一个参数是要转换的值,可以不用是字符串,在转换前自动的将第一个参数隐式的转为字符串,第二个参数表示第一个参数转换为字符串后是几进制的(可以理解为,如果那一坨是数字,表示的是几进制数 , 2-36) , 然后将其转为十进制数输出。toString() 所有的数据类型都有这个方法,因为所有的类型都是继承与对象的,而这个方法是直接在对象类型中描述定义的,通过原型链的传递,各个实例化的类型也就有这个方法。转换的不是字符串,就自动转为字符串,然后按照上面的俩规则转数字。原创 2023-09-09 20:44:24 · 76 阅读 · 1 评论 -
数据类型转换(一强制转换)
所有的数组在强制转换成数值时分为两步: 向将数组隐式转换为字符串,再将转换后的字符串强制转换成数值。入职的第一期工作,直接带上痛苦面具,但停更这么多天,主要还是懈怠了,不行得坚持。对象转为 “[object Object]” , 所有的对象都会转换成这个。数值,布尔值,undefined , Null都会直接转为对应的字符串。字符串转数值的时候,如果出现非法字符会转为NaN,否则都是数值。将数组中的数据连带逗号都转为数组,也可以用数组的方法,任何类型转换成对象时,都是该类型的对象类型。String(数组)原创 2023-09-08 23:07:48 · 423 阅读 · 1 评论 -
数据类型介绍
var c = undefined // 直接赋值为undefined,会将之前的所有的值覆盖var c1 // 没有赋值,系统默认赋予undefined。原创 2023-09-04 00:06:31 · 57 阅读 · 1 评论 -
js的变量,常量
一般在定义常量时:用全大写字母,单词与单词之间用_ , 定义多个也是用 , 隔开**一般在定义常量时:用全大写字母,单词与单词之间用_ , 定义多个也是用 , 隔开**原创 2023-09-03 22:10:54 · 64 阅读 · 0 评论 -
一些常用的操作
浏览器渲染时的两个概念: 回流和重绘。原创 2023-09-02 00:55:38 · 47 阅读 · 0 评论 -
控制台的简单了解
这里可以对前端想服务端发出请求的返回结果进行观测,对现在大多数开发来说,经常要用到,前后端通信就是前端一个特别重要的应用,现在的前端开发已经不在时传统意义上的切图仔了,往往都是一套模版创建完成后,具体的渲染数据都是通过网络请求,从后端获取数据。元素:拍页面的时候用,可以对元素标签进行检查,调试样式等,在框架开发中用到的可能较少,集成的UI组件库,可以为我们在排版方面节省很多的时间,但如果要自己开发一个新的组件库或创建一个低代码平台,会用得到。也可以当个小工具用,直接在控制台进行代码的编写,查看效果。原创 2023-08-31 22:51:04 · 445 阅读 · 0 评论 -
js引入的一些基础
scripthead。原创 2023-08-30 23:15:18 · 74 阅读 · 1 评论 -
进化之路--开篇
开始原创 2023-08-30 08:31:29 · 58 阅读 · 1 评论