VC6.0工程升级到VS2010遇到问题及解决办法

本文总结了VS2010中常见的编译和链接问题及其解决方案,包括编译错误C2065、链接错误LNK2019、编译错误C2664等,并提供了详细的解决步骤。

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1.编译错误C2065
1>c:\documents and settings\administrator\桌面\host_sp3\selectdialog.cpp(62): error C2065: “i”: 未声明的标识符
解决办法,将
for (int i = 0; i < m_deviceList.size(); i++)
{
m_ctlDevicelist.AddString(m_deviceList[i]);
}
中变量i的定义放到函数体开头
int i;
for (i = 0; i < m_deviceList.size(); i++)
{
m_ctlDevicelist.AddString(m_deviceList[i]);
}


2.链接错误LNK2019
odbccp32.lib(dllload.obj) : error LNK2019: 无法解析的外部符号 __imp___vsnprintf,该符号在函数 _StringVPrintfWorkerA@20 中被引用
odbccp32.lib是在程序中对数据库操作时用到的,这个链接问题在使用静态DLL方式时才会遇到,如果使用共享DLL方式时不会出现,但是因为本程序需要使用静态DLL方式,所以继续尝试其他的解决方法。尝试在程序属性的连接器输入选项中添加附加依赖项odbccp32.lib,依然报错。于是在系统中搜索这个lib文件,最终找到了两种不同版本的odbccp32.lib。
VC6.0中文件信息:
C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\VC98\Lib\ODBCCP32.LIB

VS2010中文件信息:
C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v7.0A\Lib\odbccp32.lib

从文件信息中可以看出两个文件的版本大小都不同。在程序属性的连接器输入选项中添加附加依赖项C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\VC98\Lib\ODBCCP32.LIB,使用VC6.0版本的odbccp32.lib,编译连接成功。但是添加C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v7.0A\Lib\odbccp32.lib,使用VS2010版本错误依旧会出现。
从上面可以看出这个链接问题是VC6.0和VS2010中odbccp32.lib版本不同造成的,解决办法便是在程序属性的连接器输入选项中添加附加依赖项C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\VC98\Lib\ODBCCP32.LIB,使用VC6.0版本的odbccp32.lib。



3.编译错误C2664
编译后出现大量的C2664错误。
1>c:\documents and settings\administrator\桌面\host_sp3\animal cognitiondlg.cpp(949): error C2664: “void ATL::CStringT::Format(const unsigned short *,...)”: 不能将参数 1 从“const char [3]”转换为“const unsigned short *”
1>          with
1>          [
1>              BaseType=wchar_t,
1>              StringTraits=StrTraitMFC
1>          ]
与指向的类型无关;转换要求 reinterpret_cast、C 样式转换或函数样式转换
这个问题在VC6程序升级到VS2010时都会遇到,原因就是编码模式的不同。在VC6中,默认使用MBCS(Multi-Byte Character Set)编码,即多字节字符;而VC8、VC7默认的是Unicode编码。所以解决办法便是程序属性常规选项的字符集改为“Use Multi-Byte Character Set”即可。
字符基础(ASCII,DBCS,Unicode)
所有的 string 类都是以C-style字符串为基础的。C-style字符串是字符数组。所以我们先介绍字符类型。这里有3种编码模式对应3种字符类型。第一种编码类型是单子节字符集(single-byte character set or SBCS)。在这种编码模式下,所有的字符都只用一个字节表示。ASCII是SBCS。一个字节表示的0用来标志SBCS字符串的结束。
第二种编码模式是多字节字符集(multi-byte character set or MBCS)。一个MBCS编码包含一些一个字节长的字符,而另一些字符大于一个字节的长度。用在Windows里的MBCS包含两种字符类型,单字节字符(single-byte  characters)和双字节字符(double-byte  characters)。由于Windows里使用的多字节字符绝大部分是两个字节长,所以MBCS常被用DBCS代替。
在DBCS编码模式中,一些特定的值被保留用来表明他们是双字节字符的一部分。例如,在Shift-JIS编码中(一个常用的日文编码模式),0x81-0x9f之间和0xe0-oxfc之间的值表示 "这是一个双字节字符,下一个子节是这个字符的一部分。"这样的值被称作 "leading  bytes ",他们都大于0x7f。跟随在一个leading byte子节后面的字节被称作 "trail  byte "。在DBCS中,trail  byte可以是任意非0值。像SBCS一样,DBCS字符串的结束标志也是一个单字节表示的0。
第三种编码模式是Unicode。Unicode是一种所有的字符都使用两个字节编码的编码模式。Unicode字符有时也被称作宽字符,因为它比单子节字符宽(使用了更多的存储空间)。注意,Unicode不能被看作MBCS。MBCS的独特之处在于它的字符使用不同长度的字节编码。Unicode字符串使用两个字节表示的0作为它的结束标志。
单字节字符包含拉丁文字母表,accented  characters及ASCII标准和DOS操作系统定义的图形字符。双字节字符被用来表示东亚及中东的语言。Unicode被用在COM及Windows  NT操作系统内部。
你一定已经很熟悉单字节字符。当你使用char时,你处理的是单字节字符。双字节字符也用char类型来进行操作(这是我们将会看到的关于双子节字符的很多奇怪的地方之一)。Unicode字符用wchar_t来表示。Unicode字符和字符串常量用前缀L来表示。


4.警告
_WIN32_WINNT not defined. Defaulting to _WIN32_WINNT_MAXVER (see WinSDKVer.h)
产生这个错误的原因是原因是_WIN32_WINNT的版本定义太老,老的VC代码对_WIN32_WINNT的典型设置是:
#ifndef _WIN32_WINNT
#define _WIN32_WINNT 0x0400
#endif
解决办法为在stdafx.h中添加宏定义。
#ifndef _WIN32_WINNT
#define _WIN32_WINNT 0x0502
#endif
备注:必须在stdafx.h中所有#include 文件之前添加此代码。


5.警告C4018
>c:\documents and settings\administrator\桌面\host_sp3\selectdialog.cpp(58): warning C4018: “<”: 有符号/无符号不匹配
出错代码
int i;
for (i = 0; i < m_deviceList.size(); i++)
{
m_ctlDevicelist.AddString(m_deviceList[i]);
}
出错原因分析:
m_deviceList是一个Vector容器,m_deviceList.size() 在容器说明中被定义为: unsigned int 类型, 而i是int类型,所以会出现:有符号/无符号不匹配 警告
解决办法:定义i为unsigned 类型后就可以了。


6.警告C4996
1>Animal Cognition.cpp(56): warning C4996: 'CWinApp::Enable3dControls': CWinApp::Enable3dControls is no longer needed. You should remove this call.
1>          D:\Program Files\Microsoft Visual Studio 10.0\VC\atlmfc\include\afxwin.h(5344) : 参见“CWinApp::Enable3dControls”的声明
出错代码:
#ifdef _AFXDLL
  Enable3dControls();            // Call this when using MFC in a shared DLL
#else
  Enable3dControlsStatic();    // Call this when linking to MFC statically
#endif
这两个函数的调用是旧的MFC版本对新版本的操作系统特性的支持,在新的(那个时候是新的)Windows 95平台上要这样调用一下才能使用新的Windows 3D样式的控件,否则就是老的Win 3.2样子的控件。对于新的MFC版本来说已经不需要再调用这两个函数了,可以用_MSC_VER对其隔离:
#if _MSC_VER <= 1200 // MFC 6.0 or earlier
  #ifdef _AFXDLL
      Enable3dControls();            // Call this when using MFC in a shared DLL
  #else
      Enable3dControlsStatic();    // Call this when linking to MFC statically
  #endif
#endif


7.警告C4996
1>Animal CognitionDlg.cpp(207): warning C4996: 'strcpy': This function or variable may be unsafe. Consider using strcpy_s instead. To disable deprecation, use _CRT_SECURE_NO_WARNINGS. See online help for details.
1>          D:\Program Files\Microsoft Visual Studio 10.0\VC\include\string.h(105) : 参见“strcpy”的声明
这种微软的警告,主要因为那些C库的函数,很多函数内部是不进行参数检测的(包括越界类的),微软担心使用这些会造成内存异常,所以就改写了同样功能的函数,改写了的函数进行了参数的检测,使用这些新的函数会更安全和便捷。关于这些改写的函数你不用专门去记忆,因为编译器对于每个函数在给出警告时,都会告诉你相应的安全函数,查看警告信息就可以获知,在使用时也再查看一下MSDN详细了解。库函数改写例子:
mkdir改写为 _mkdir
fopen”改写为 fopen_s
stricmp改写为 stricmp_s
strcpy改写为strcpy_s


8.sdf文件和ipch文件夹的处理
vs2010打开某个工程 ,转换成功之后,在工程目录看见一个sdf文件和一个ipch文件夹,都超大(起码几十M),一个几百k 的工程,结果用vs打开过后变成了两百多兆。

大家也许发现了,visual studio 2010 中新建一个项目会同时建立一个ipch目录与sdf文件,即使你删掉它,再次打开工程时还是会重新建立。动辄30、50M的容量让我们心里很不爽。其实这是2010的一个新功能,与智能提示,错误提示,代码恢复、团队本地仓库等等息息相关的东西。如果大家觉得很不爽可以关掉它。Tools —— Options —— Text Editor —— C/C++ —— Advanced ——Disable Database 设置为True,默认为false。这样,你关闭visual后删掉工程目录下的ipch与sdf就不会再产生了

<think>嗯,用户想将VC6.0项目迁移到VS2005,需要详细的步骤和教程。首先,我得回忆一下VC6.0VS2005之间的差异。VC6.0是比较老的开发环境,而VS2005已经属于较新的版本,可能在编译器、库文件以及项目结构上有不少变化。 首先,用户可能需要备份原来的项目,这是迁移前的必要步骤,避免数据丢失。然后,直接使用VS2005打开VC6.dsp或.dsw文件,系统应该会自动启动升级向导。但需要注意,升级后的项目可能无法再在VC6中打开,所以备份很重要。 接下来是代码兼容性调整。VC6使用的MFC版本比较旧,升级VS2005可能需要更新头文件和库路径。例如,MFC相关的头文件可能需要从#include <afx.h>改为新版本的路径。此外,C++标准方面,VC6对标准支持有限,而VS2005支持更多的C++03特性,所以代码中的模板、STL容器可能需要调整,特别是像std::vector这样的容器,在VC6中可能需要额外的处理,而VS2005会更严格。 编译器选项也需要检查。VC6VS2005的编译选项不同,比如预编译头、运行时库设置(/MT、/MD等)需要重新配置。还有字符集的问题VS2005默认使用Unicode,如果原项目是ANSI,可能需要修改项目属性中的字符集设置,或者在代码中使用TCHAR宏来处理。 第三方库的兼容性也是一个关键点。用户提到引用[2]中说,不能使用VC6.0的库文件,需要替换为VS2017编译的lib。但用户的目标是VS2005,所以可能需要用VS2005重新编译这些库。如果库有源代码,就需要用VS2005重新编译生成新的lib文件;如果没有源代码,可能需要寻找兼容VS2005的版本,或者联系供应商获取。 错误处理阶段,升级后编译可能会遇到很多错误,比如语法不兼容、API变更等。例如,VC6中某些函数可能在VS2005中被标记为不安全,比如strcpy需要替换成strcpy_s。此外,MFC类库的成员函数或消息映射可能有变化,需要查阅微软的迁移文档。 测试和验证也很重要。迁移后需要进行全面的功能测试,尤其是界面相关的部分,因为MFC的控件行为可能有变化。性能方面,VS2005的编译器优化可能不同,需要关注是否有性能下降或提升,必要时调整代码。 用户提供的引用[1]中提到进阶技巧可以提升开发效率和性能,可能在迁移过程中应用这些技巧优化项目。引用[2]则强调替换库文件,特别是马达库,需要确保所有依赖库都兼容VS2005,可能需要从服务器下载对应的安装包安装到VS2005环境中。 最后,用户可能需要具体的教程链接或微软官方文档,所以提供微软的迁移指南链接会有帮助。同时,生成相关问题时要考虑用户可能遇到的后续问题,比如兼容性处理、性能优化、常见错误解决等。</think>### VC6.0项目迁移到VS2005的详细步骤 #### 一、迁移前准备 1. **备份原始项目** 将VC6.0的`.dsp`(项目文件)、`.dsw`(工作区文件)及所有源代码文件备份,防止迁移过程中数据丢失。 2. **安装VS2005兼容工具** VS2005默认支持VC6.0项目升级,但需确保已安装最新补丁(如Visual Studio 2005 Service Pack 1)[^1]。 --- #### 二、项目升级步骤 1. **直接打开VC6.0项目** 在VS2005中选择`文件 -> 打开 -> 项目/解决方案`,选择VC6.0的`.dsp`或`.dsw`文件。系统会自动启动**Visual C++项目换向导**。 2. **处理升级报告** - 向导会生成升级日志(`UpgradeLog.htm`),记录文件修改和兼容性问题。 - 常见问题包括: - 过时的编译器指令(如`#pragma once`兼容性警告) - MFC头文件路径变更(如`afxdisp.h`需要更新路径)[^2] 3. **调整项目属性** - **字符集设置**:VS2005默认使用`Unicode`,需在`项目属性 -> 常规 -> 字符集`中改为`多字节字符集`以兼容VC6.0的ANSI编码。 - **运行时库**:将`运行时库`从`/MD`(动态链接)改为`/MT`(静态链接)以匹配VC6.0的默认配置。 --- #### 三、代码兼容性修改 1. **API安全性更新** VS2005对部分C函数(如`strcpy`、`sprintf`)强制要求安全版本,需替换为`strcpy_s`、`sprintf_s`,或在文件开头添加宏定义: ```c #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS ``` 2. **MFC类库变更** - 部分消息映射宏(如`ON_MESSAGE`)需要显式类型换: ```cpp ON_MESSAGE(WM_USER+1, (LRESULT (AFX_MSG_CALL CWnd::*)(WPARAM, LPARAM))&OnMyMessage) ``` - 移除过时的类(如`CFileStatus`改用`CFile::GetStatus`)[^1]。 3. **第三方库适配** - 重新编译VC6.0的`.lib`文件:在VS2005中新建`Win32 Static Library`项目,添加源码生成新库。 - 若依赖库无源代码(如引用[2]中的马达库),需从供应商获取VS2005兼容版本。 --- #### 四、常见问题解决 | 问题类型 | 解决方法 | |---------|----------| | 编译错误`LNK2001` | 检查库文件路径(`项目属性 -> 链接器 -> 附加库目录`) | | 运行时崩溃 | 检查`_WIN32_WINNT`版本,在`stdafx.h`中添加`#define _WIN32_WINNT 0x0501` | | 界面布局错乱 | 更新RC文件中的控件ID,确保与MFC版本兼容 | --- #### 五、验证与测试 1. **增量编译测试** 逐步编译子模块,优先修复基础库依赖问题。 2. **功能回归测试** 针对对话框、文件操作、多线程等核心功能进行验证。 ---
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