【AS3】小船在窗口来回运动

这篇博客介绍了一段使用AS3编写的代码,实现了小船在Flash舞台上自动来回移动的效果。当小船到达边界时会自动掉头。讨论了如何处理边界判断、舞台宽度的属性差异以及窗口大小变化带来的影响。同时提到了元件内部帧控制以防止船的方向旋转,并推荐了一本相关书籍。

 有时间看看AS了,今天看书做了一个很简单的东西。

是一个小船,可以来回游走,当它走到边界,便掉头走,一直反复....

var speed:int=10;
boat.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,boatMove);
function boatMove(evt:Event):void {

	if (stage.stageWidth<=evt.target.x && evt.target.x<stage.stageWidth+10) {
		speed *=-1;
		evt.target.nextFrame();
	} else if (0<=evt.target.x && evt.target.x<10) {
		speed *=-1;
		evt.target.prevFrame();
	}
	
	evt.target.x +=speed;
	trace(evt.target.x,speed);
}


 

代码说明:小船作为元件,取名为 "boat",对它添加监听,每次载入一帧,就执行boatMove的代码。

 

几点注意事项:

1.上例中的速度为10,可是当小船到达边界时,不一定正好 小船的X坐标到达舞台的边界,即 evt.target.x=stage.stageWidth 。所以小船什么时候掉头呢?应该给它10px的可能空间。写成evt.target.x=stage.stageWidth ,小船可能永远都无法掉头。

2.stage.stageWidth     vs    stage.width:我在FLASH的输出窗口测试了一下,把以上代码的最后一句改为了 trace(evt.target.x,stage.stageWidth,stage.width);比较一下二者的差别。

我发现:stage.stageWidth 属性跟随窗口的大小变化而变化,stage.width属性跟随运动物体的到达方位变化而变化。前者是窗口的实际大小,可以在运行.swf文件时随意改变大小,但改变了大小会对程序有很大影响,甚至产生错误。后者是整个舞台的大小,包含了所有的物体。

帮助文件中的解释:
Stage.width

public static width :  Number

Property (read-only); indicates the current width, in pixels, of the Stage. When the value of Stage.scaleMode is "noScale", the width property represents the width of Flash Player. This means that Stage.width will vary as you resize the player window. When the value of Stage.scaleMode is not "noScale", width represents the width of the SWF file as set at author-time in the Document Properties dialog box. This means that the value of width will stay constant as you resize the player window.

3.bug:当改变窗口大小后,如果evt.target.x>>stage.stageWidth,船将永远找不到边界。

问题:如何锁定窗口大小呢?

stage.scaleMode = StageScaleMode.NO_SCALE;     --不理解.

4.元件boat中其实有两帧,第一帧是右走时船的样子;第二帧是左走时。为了不让boat一直旋转方向,在boat中打入代码:stop();

以下两句便容易理解:

跳到下一帧: evt.target.nextFrame();

跳到上一帧:evt.target.prevFrame();

总结:程序很简单,但里面还是涉及到很多的问题,另外,图片素材来自参考文献。

参考文献:

【1】叶翊霳《FLASH actionscript 程序设计经典商业范例集》清华大学出版社 1-11

本系统旨在构建一套面向高等院校的综合性教务管理平台,涵盖学生、教师及教务处三个核心角色的业务需求。系统设计着重于实现教学流程的规范化与数据处理的自动化,以提升日常教学管理工作的效率与准确性。 在面向学生的功能模块中,系统提供了课程选修服务,学生可依据培养方案选择相应课程,并生成个人专属的课表。成绩查询功能支持学生查阅个人各科目成绩,同时系统可自动计算并展示该课程的全班最高分、平均分、最低分以及学生在班级内的成绩排名。 教师端功能主要围绕课程与成绩管理展开。教师可发起课程设置申请,提交包括课程编码、课程名称、学分学时、课程概述在内的新课程信息,亦可对已开设课程的信息进行更新或撤销。在课程管理方面,教师具备录入所授课程期末考试成绩的权限,并可导出选修该课程的学生名单。 教务处作为管理中枢,拥有课程审批与教学统筹两大核心职能。课程设置审批模块负责处理教师提交的课程申请,管理员可根据教学计划与资源情况进行审核批复。教学安排模块则负责全局管控,包括管理所有学生的选课最终结果、生成包含学号、姓名、课程及成绩的正式成绩单,并能基于选课与成绩数据,统计各门课程的实际选课人数、最高分、最低分、平均分以及成绩合格的学生数量。 资源来源于网络分享,仅用于学习交流使用,请勿用于商业,如有侵权请联系我删除!
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