目录
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- 1.AVFormatContext和FFFormatContext类。
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- 1.1 概述
- 1.2 构造函数
- 1.3 oopc的继承实现
- 2. AVInputFormat 类。
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- 2.1 多态的实现
- 3.所用设计模式
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- 3.1模板模式
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- 3.2 工厂模式?
- 3.3 rtsp拉流建链
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- 4.this指针
- 5.小结
- 6.rtsp拉流对象流程图
- 7.rtsp拉流流程
1.AVFormatContext和FFFormatContext类。
1.1 概述
ffmpeg5.x以后,把AVFormatContext类进行了拆分,把用户需要看到的共性部分抽取为父类AVFormatContext类,把用户用不到/不需要知道的剩余部分变成了子类FFFormatContext类——隐藏用户不用关心的内容。
5.x以后,实例化流对象FFFormatContext,然后返回给用户可见的基类AVFormatContext指针。
其他的函数调用就是以FFFormatContext这个类为中心,实质是实例化这个类(初始化,构造函数)、调用这个类的方法,最后销毁这个类对象。
比如拉流的必经流程:
avformat_open_input
av_read_frame
avformat_close_input
很明显的对应构造,调用方法和析构函数。
1.2 构造函数
rtsp拉流第一步都是avformat_open_input,同时也是流对象FFFormatContext的构造函数。
AVFormatContext *fmt_ctx = NULL;
result = avformat_open_input(&fmt_ctx, input_filename, NULL, NULL);
其中fmt_ctx 如何分配内存的?如下
int avformat_open_input(AVFormatContext **ps, const char *filename,
const AVInputFormat *fmt, AVDictionary **options)
{
AVFormatContext *s = *ps;
FFFormatContext *si;
AVDictionary *tmp = NULL;
ID3v2ExtraMeta *id3v2_extra_meta = NULL;
int ret = 0;
if (!s && !(s = avformat_alloc_context()))
……
}
avformat_alloc_context来给fmt_ctx 分配内存的,看它实质分配的内存有多大:
AVFormatContext *avformat_alloc_context(void)
{
FFFormatContext *const si = av_mallocz(sizeof(*si));
AVFormatContext *s;
if (!si)
return NULL;
s = &si->pub;
s->av_class = &av_format_context_class;
s->io_open = io_open_default;
s->io_close = ff_format_io_close_default;
s->io_close2= io_close2_default;
av_opt_set_defaults(s);
si->pkt = av_packet_alloc();
si->parse_pkt = av_packet_alloc();
if (!si->pkt || !si->parse_pkt) {
avformat_free_context(s);
return NULL;
}
si->shortest_end = AV_NOPTS_VALUE;
return s;
}
1.3 oopc的继承实现
可以看到它实际分配的内存是FFFormatContext这么大的,但是返回的地址是AVFormatContext *类型的,缩小了。这就是典型的oopc的接口继承。
FFFormatContext类如下实现:
typedef struct FFFormatContext {
/**
* The public context.
*/
AVFormatContext pub;
/**
* Number of streams relevant for interleaving.
* Muxing only.
*/
int nb_interleaved_streams;
……
}
oopc的继承实现是结构体套结构体。如上结构体,FFFormatContext继承自AVFormatContext。
同时可以看到它的特点,一般父类都是作为子类第一个成员,这样方便强转更改访问权限。
FFFormatContext第1个成员就是父类AVFormatContext的成员,把它命名为pub——注释中说是public公共上下文——公共的——这就是面向对象中常用的抽象出的基类的基本方法。
所谓接口继承,就是创建子类返父类的地址,这是多态实现的基础。
oopc中,这种继承是个老套路,也是经典套路,linux中,还有rtthread RTOS的内核实现中常用这种套路,这个应该是oopc的经典。
对应的对象图简略示意图如下:
2. AVInputFormat 类。
就像linux一切统一于文件,ffmpeg的一切拉流输入格式统一于AVInputFormat类——对所有拉流输入格式进行了抽象——体现了面向对象的抽象与多态——不同子类的方法不同,在oopc中就是采用函数指针实现。
什么意思?在代码上,说的“子类”具体代码体现在demuxer_list指针数组——定义在libavformat/demuxer_list.c中——该文件是编译FFMPEG configure的时候生成的(也就是说下载的源码中是没有的,config时才生成),举例生成的数组如下:
static const AVInputFormat * const demuxer_list[] = {
&ff_aa_demuxer,
&ff_aac_demuxer,
&ff_ac3_demuxer,
&ff_acm_demuxer,
&ff_act_demuxer,
&ff_adf_demuxer,
&ff_adp_demuxer,
&ff_ads_demuxer,
&ff_adx_demuxer,
&ff_aea_demuxer,
&ff_afc_demuxer,
&ff_aiff_demuxer,
&ff_aix_demuxer,
&ff_amr_demuxer,
&ff_amrnb_demuxer,
&ff_amrwb_demuxer,
&ff_anm_demuxer,
&ff_apc_demuxer,
&ff_ape_demuxer,
&ff_apng_demuxer,
&ff_aptx_demuxer,
&ff_aptx_hd_demuxer,
&ff_aqtitle_demuxer,
&ff_asf_demuxer,
&ff_asf_o_demuxer,
&ff_ass_demuxer,
&ff_ast_demuxer,
&ff_au_demuxer,
&ff_avi_demuxer,
&ff_avr_demuxer,
&ff_avs_demuxer