5.vc从零开始 -- Win32项目hello world(三)

MyRegisterClass

这个是用户自定义的函数,用于注册一个窗口类。
函数传入一个参数HINSTANCE hInstance,因为注册窗口类的时候需要用到。
函数返回一个ATOM,这个也是vs自己定义的类型,其实就是
unsigned short,无符号短整型。而且这个返回值其实也没人关心,看上一节的WinMain函数中是这么调用的:
    MyRegisterClass(hInstance);

可以看到,调用方根本不关心这个函数的返回值。

接下来看函数体,先看最后的返回:
    return RegisterClassEx(&wcex);

调用了RegisterClassEx函数,并以这个函数的返回值作为MyRegisterClass的返回值。
整个函数体的代码,都只是为了这个RegisterClassEx函数调用在做准备。
RegisterClassEx
函数需要一个参数,是一个WNDCLASSEX结构体,所以第一行就定义了一个WNDCLASSEX变量:
    WNDCLASSEX wcex;

接着就是填充WNDCLASSEX结构体的各项内容:
    wcex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);

关于这个cbSize,就是确定这个结构体的大小。按道理说,这个是没有必要的,但是可能是为了兼容老版本,所以用这个成员来区分。
    wcex.style            = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;

这个成员指明了窗口的样式,具体样式请查询MSDN或者搜索。此处的竖线'|'表示按位'或',在这里可以认为是加法,或者合成。
    wcex.lpfnWndProc    = WndProc;

这个成员很重要,指明了窗口处理函数。WndProc这个函数也是需要用户自己写的,具体的函数定义在后面的代码,但是因为前面有进行过声明,所以这里可以先使用。
    wcex.cbClsExtra        = 0;

    wcex.cbWndExtra        = 0;

这两个成员不清楚,后面如果学会了再来补充。因为这个函数基本没有关注过,都是vs生成出来就不管了。
    wcex.hInstance        = hInstance;

这个成员要求指定进程模块句柄。
    wcex.hIcon            = LoadIcon(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_TESTSDK));

    wcex.hIconSm        = LoadIcon(wcex.hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_SMALL));

这两个都是指定图标的,应该是包括标题栏和任务栏图标,有人说还包括资源管理器显示的图标,但是我觉得应该没关系,代码里的是运行时的事情,而资源管理器显示图标是编译时确定的。
    wcex.hCursor        = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);

这个LoadCursor,还有上面定义图标的LoadIcon函数,用法差不多,都是先指定资源所在的模块,然后指定资源ID
第一个参数一般是使用当前进程模块的句柄hInstance,当使用NULL的时候,表示我们要求使用系统自带的资源。
第二个参数,LoadIcon的都有MAKEINTRESOURCE,为什么LoadCursor使用IDC_ARROW不需要MAKEINTRESOURCE呢?

#define IDC_ARROW MAKEINTRESOURCE(32512)

因为IDC_ARROW的定义已经自带了MAKEINTRESOURCE
    wcex.hbrBackground    = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1);

这个从代码上看就是把窗口背景颜色指定为普通窗口颜色。可以传入这些系统预定义的值(必须+1),也可以传入颜色的RGB数值。至于为什么要+1,微软才知道。
    wcex.lpszMenuName    = MAKEINTRESOURCE(IDC_TESTSDK);

指定菜单资源。为什么前面的图标和鼠标光标都要Load,而菜单不用呢?不知道,以后会了来补充。
    wcex.lpszClassName    = szWindowClass;

这个成员也是非常重要的,指明了要注册的窗口类的类名,后面创建窗口的时候就是要用到这个。

InitInstance

这个是用户自定义的函数,用于创建并显示一个窗口。
先是"HWND hWnd;"定义了一个HWND类型的变量hWnd,HWND类型是vs自定义的变量类型,可以认为是一个HANDLE,或者更深入一点,认为是一个指针(void*)。
接着"hInst = hInstance;" 将实例句柄存储在全局变量中,留待后面使用。这里我还是建议,全局变量hInst前加个"g_"或者别的什么标识符用于区分局部变量和全局变量,会提升代码的可读性。
下面就是重要函数CreateWindow,这个函数创建了一个窗口(但是也许不会立刻显示)。来看参数:
第一个参数就是前面RegisterClassEx函数注册窗口类的时候起的窗口类名;
第二个参数是窗口标题;
第三个参数是窗口样式,这里用的是WS_OVERLAPPEDWINDOW,这个是一个宏定义,集成了多个样式的集合,这个标志表示窗口有标题栏、边框、系统菜单、最大化最小化按钮这些样式(对于overlapped我并不知道如何翻译)。
第四个参数,窗口的x坐标,这里使用了一个默认值CW_USEDEFAULT,这个表示x坐标将由系统来决定(一般是窗口居中),并且忽略下一个参数y坐标。只有窗口样式是WS_OVERLAPPEDWINDOW才可用,其他样式使用了CW_USEDEFAULT的话,x坐标将设置为0
第五个参数是y坐标,目前设置为0,而且上一个参数x坐标设置为CW_USEDEFAULT本身也会导致这个参数失效;
第六个参数是窗口宽度,WS_OVERLAPPEDWINDOW由系统决定宽度和高度,非WS_OVERLAPPEDWINDOW的话会被设置为0
第七个参数是窗口高度;
第八个参数是设置父窗口句柄,用于创建弹出窗口(pop-up window)时候指定父窗口的,这里是创建overlapped窗口,所以设置为NULL
第九个参数是菜单句柄,如果注册窗口类的时候有设置菜单句柄,这里就可以使用NULL。如果是创建子窗口的话,这个参数则是子窗口的id
第十个参数就是
实例句柄hInstance了;
第十一个参数是创建窗口的额外参数,具体咋用我也不知道,一般就是NULL
接下来进行了一个判断,如果创建窗口失败,就直接返回FALSE
if (!hWnd)
{
return FALSE;
}
再后面进行一个ShowWindow操作,这个函数是Windows提供的一个API函数,用于显示/隐藏/最小化/最大化一个窗口等操作,这里使用的参数nCmdShow是从WinMain传来的,继续追溯发现是WinMain的第四个参数,说明这个ShowWindow函数对窗口的操作,是由创建本进程的父进程决定的。可以参考这个:

最后调用了UpdateWindow函数,这个函数是Windows提供的一个API函数,用于更新一个窗口的客户区,这个函数会给窗口发送一个WM_PAINT消息,要求窗口重绘。效果大概类似于你在桌面按F5刷新那样。

基于STM32设计的数字示波器全套资料(原理图、PCB图、源代码) 硬件平台: 主控器:STM32F103ZET6 64K RAM 512K ROM 屏幕器:SSD1963 分辨率:480*272 16位色 触摸屏:TSC2046 模拟电路: OP-TL084 OP-U741 SW-CD4051 CMP-LM311 PWR-LM7805 -LM7905 -MC34063 -AMS1117-3.3 DRT-ULN2003 6.继电器:信号继电器 7.电源:DC +12V 软件平台: 开发环境:RealView MDK-ARM uVision4.10 C编译器:ARMCC ASM编译器:ARMASM 连机器:ARMLINK 实时内核:UC/OS-II 2.9实时操作系统 GUI内核:uC/GUI 3.9图形用户接口 底层驱动:各个外设驱动程序 数字示波器功能: 波形发生器:使用STM32一路DA实现正弦,角波,方波,白噪声输出。 任意一种波形幅值在0-3.3V任意可调、频率在一定范围任意可调、方波占空比可调。调节选项可以通过触摸屏完成设置。 SD卡存储: SD卡波形存储输出,能够对当前屏幕截屏,以JPG格式存储在SD卡上。能够存储1S内的波形数据,可以随时调用查看。 数据传输:用C#编写上位机,通过串口完成对下位机的控制。(1)实现STOP/RUN功能(2)输出波形电压、时间参数(3)控制截屏(4)控制波形发生器(5)控制完成FFT(6)波形的存储和显示 图形接口: UCGUI 水平扫速: 250 ns*、500ns、1μs、5 μs、10μs、50μs、500 μs、5ms 、50ms 垂直电压灵敏度:10mV/div, 20mV/div, 50mV/div, 0.1V/div, 0,2V/div, 0.5V/div, 1V/div,2V/
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